UVs Uv pas droit ...

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#1
Bonsoir,

J'ai modélisé une table, je dois lui appliqué une texture de bois et de métal un dépliage d'UV s'impose. Je les déplies avec mon objets smoothé, sur la modé les edges sont bien droites mais sur mon UVmap les edges sont courbés et donc ma texture est déformé. Donc ma question est : dois-je déplier la modélisation non smoothé appliquer la texture et smoothé à la fin ? ma texture sera t'elle déformé si je smooth après avoir texturé ? sinon quelle est la méthode pour les déplier correctement ?

Merci d'avance



 
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