Généraliste UV Fou

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#1
Bonjour à toutes et tous,

Voilà j'ai importé un objet depuis max vers maya. J'ai déplié mes UVs normalement (UV01) et quand j'applique une map gridUV ou autre j'ai le résultat suivant (UV02). C'est comme si c'était les UV d'un autre objet. J'ai envoyé l'objet dans une scène max et effectivement les UVs ne sont pas dépliés (UV03).

Quelqu’un dans la salle à déjà rencontré ce problème et ou connait une solution ?

Merci d'avance
Hervé UV01.jpg UV02.jpg UV03.jpg
 
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