RenderMan for Maya Utilisation des "light shaders" de RFM

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#1
onjour à tous, je viens de me taper la doc de RFM 1.0 mais la, je sèche sur la connexion des light shaders de renderman. Comment peux-t'on se servir de tels matériaux "distantlight.slo" ou "Ambiant.slo". Je n'ai pas compris s'il fallait les connecter a un objet en tant que matériau, ainsi ce dernier deviendrait une source lumineuse, ou s'il fallait relier ce matériau à l'objet à éclairer, ou encore plus étrange, associer ce matériau à une "maya light" sur un quelconque noeud ???

Si quelqun pouvait m'apporter ses lumières :)

Merci d'avance
 
#2
Normalement dans MTOR tu assigne le node sur la lampe directement ... mais je comprend pas pourquoi tu veux faire ca car rfm comprend les parametre de maya ...

eclaire moi sur ce point :)
 
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