Unity 2018.3 est de sortie

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#2
A 1 minute 56 il y a le support du GPU pour baker l'éclairage indirect enfin !

J'attends le support du .glb, je l'ai testé avec Blender 2.8 et Godot ça exporte automatiquement toutes les textures et les connectes, ça copie les paramètres du Principled PBR.
 
Dernière édition:
#3
Idem, la new que je retiens c'est le GPU lightmapping progressive, je l'attends aussi sous Unreal ! Mine de rien ca va faire gaver gagner du temps, si ca foire tu le vois de-suite et ca permettra de mieux bosser les éclairages. Keep up!
 
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