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#3
Un éditeur nodal pour les shaders, enfin ! Y'a des plugins qui existent comme Shader forge ou Amplify mais avoir un outil standard intégré au moteur, c'est tout de même appréciable. Pour le support substance, je trouve ça bien qu'il en fasse un plugin. Un projet n'en a pas forcement besoin et ça permettra à Allegorithmic de sortir des mises à jour rapidement, voir de nouvelle fonctionnalités. Sur Unreal, ça fonctionne bien ce système. Manque plus qu'un éditeur de script nodal à la manière du blueprint UE4.
 
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