EUh..... je me suis un peu avancé ....
Avec Follof
le but c'est d'utiliser le follof et de lui indiquer un distance blend
et la direction camera Z ensuite tu indique la distance proche et lointaine et normalement .... tu as un dégrader en fonction de la distance
Je teste avec un fallof mais ça marche pas :ange:
Donc autre solution.... mais ça fonctionne pas en préview... C'est d'utiliser une light et un matériaux blanc sur toute ta scéne ... la lampe fait office de distance et avec une atténuation et ambiant uniquement tu as un fake de profondeur! au rendu