Temps réel UE4 corridor

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#9
salut salut !
merci pour vos retours !

pour repondre a tes retours Piem
- En effet il n'y a aucune logique a associer deux appliques côte à côte dans le build final ,
l'idée ici était juste de les placer côte a côte pour montrer la différence de zone d’éclairage possible
- Je vais repasser sur le bois afin de voir et modifier cette ecart si besoin ;)


Pour le moment, Petit test de Vertex Painting, j'ai exporté 3 masque de Substance Designer,
afin de pouvoir Switcher dans Unreal de l'un a l'autre, et de pouvoir apporter de la variation dans la texture



VertexPaint_Low.jpg
 
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