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3D Quelques scans 3D (photogrammétrie / Agisoft Photoscan)

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
Membre du personnel
J'ai profité de ces dernières semaines pour me lancer dans des projets plus ambitieux, et pour tester RealityCapture.

- Le Petit Palais, jolie mine de statues :

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- Le Musée Bourdelle (version mesh et nuage de points)

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- une statue du Musée d'Orsay :

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- une maquette de l'Opéra de Paris :

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- j'ai aussi repris un projet de longue date, le résultat n'est pas parfait mais tout de même assez sympa : la galerie de paléontologie du Museum d'Histoire Naturelle de Paris, en nuage de (gros) points qui donnent un côté mi impressionniste mi sculpture de ballons, et en version classique :

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- La cour Khorsabad du Louvre, que je viens de ré-uploader : attention, il y a 7 textures 8k, un peu de patience lors du chargement !

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- Enfin, un moulage de sculpture de la Cité de l'Architecture. La difficulté : impossible d'aller "dans" l'objet, donc d'avoir tous les détails. Mais le résultat est tout de même très bon, les textures aident beaucoup.

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EDIT : au fait, j'envisage un éventuel making-of sur un projet, par exemple Khorsabad. Ou alors une sorte de récapitulatif de ce que j'ai noté comme erreurs à éviter/techniques utiles. Est-ce que ça intéresserait certaines personnes ? (si oui et si vous avez des questions sur des points précis, n'hésitez pas à les poster)
 

phicata

Membre très actif
Whaou ça devient génial, la définition est bluffante et les lieux donnent envie d'investir dans un casque 3d! Super boulot! L'idée d'un making off est evidente. Je n'ai pas lu les 11 pages du sujet, donc peut-être que le sujet à déja était débattu: Pourquoi ne pas filmer plutot que photographier? (avec les nouveaux formats ça devrait cartonner non?!).
 

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
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Utiliser la vidéo fait partie des choses que je dois tester, d'autant que Photoscan va avoir des fonctions d'import et extraction de frames dans la 1.4 (déjà dispo en beta, mais actuellement l'outil refuse mes vidéos, sans doute une histoire de codec ou de bug pas corrigé).
Par contre à voir en pratique : les images sont plus nombreuses mais en 4K seulement et en basse lumière le motion blur peut poser problème. Il faudra que je compare à la fois la différence en qualité, temps de prise de vue et espace de stockage (mon gros souci ces derniers temps...).

Pour les softs, je suis partagé : RealityCapture me semble bien plus rapide quand le nombre de photos grimpe, et surtout il ne plante pas par manque de RAM. L'affichage est réactif. Par contre il est beaucoup plus cher, peut avoir des comportements erratiques (j'ai eu des projets corrompus : en milieu de reconstruction le CPU/GPU passent à zéro, seule solution tuer le process, et en relançant le projet, le problème revient). Beaucoup de paramètres, mais l'aide me semble incomplète et mal implémentée en pratique (dommage, son principe est plutôt intéressant). Et des défauts dans la gestion de la reconstruction/de la simplification, l'outil ayant tendance à créer un volume englobant. Ca se supprime facilement dans un outil tiers, mais c'est une étape de plus. Le nuage de point n'est pas éditable, alors que ça permet de régler certains défauts avant reconstruction (sous Photoscan je m'en sers pas mal). Ah, et les liens dans le programme ouvrent IE, pas le navigateur par défaut.
Photoscan me semble un poil plus robuste, avec une interface peu esthétique mais plus simple à prendre en main. Le futur outil de delighting est un gros plus (mais il ne sera dispo qu'en version pro).

Bref, chacun a ses forces. Pour du scan "amateur" comme moi, pas vraiment le choix sur le long terme : RealityCapture et sa location à 100€ le trimestre, ça grimpe vite quand on ne rentabilise pas derrière. Et je n'ai pas très envie de ne le louer que de temps en temps, ça reviendrait à shooter à l'aveugle, sans savoir avant plusieurs mois si le résultat est bon.
 

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
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De ce que j'ai vu, c'est loin d'être aussi précis que les méthodes classiques, mais pour un scan rapide ou du prototypage, ça peut faire l'affaire. :)
 

shadows44

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La bonne résolution 2018, ce sera sans doute d'améliorer l'aval : jusqu'ici je n'ai pas vraiment cherché à faire de retopologie ou à avoir des UVs propres. Je vais en profiter aussi pour me pencher sur les outils de delighting, maintenant que ça commence à doucement arriver un peu partout. Malheureusement celui de Photoscan (en cours de dev) sera a priori réservé à la version Pro, je vais donc sans doute me tourner vers celui de Unity.
 

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
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Mon dernier jeu : des scans 3D... A partir de films ! Ca fonctionne plutôt bien, du moment que l'on a une caméra mobile et une scène assez figée. Au départ je pensais me concentrer sur des plans de type "temps figé" ou bullet time, mais en pratique du moment que les éléments globaux de la scène sont assez statiques, ça passe.

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