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3D Quelques scans 3D (photogrammétrie / Agisoft Photoscan)

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
Membre du personnel
#1
Bonjour,

Depuis quelques mois, je fais des essais de scans 3D avec Photoscan, qui permet de faire de la photogrammétrie (scan à partir de photos).

Quelques exemples :
( j'ai plus de modèles en ligne sur Sketchfab : https://sketchfab.com/shadows44/models )

[img title=http://uppix.3dvf.com/images/91l8D.jpg]http://uppix.3dvf.com/images/91l8D.jpg[/img]

[img title=http://uppix.3dvf.com/images/TtuBE.jpg]http://uppix.3dvf.com/images/TtuBE.jpg[/img]

via Sketchfab


via Sketchfab


Les scans sont "bruts" : pas de retopologie ou retouche des défauts après la création du scan, pour le moment je cherche à optimiser mon workflow de prise de vue.
 

corentin3d

Membre très actif
#2
Sympa, même sans reconstruction c'est carrément sympa.
Je kiff le "prince électeur" -> La qualité est top.
On développera prochainement un jeu full scan :) Inchallah !

++
 

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
Membre du personnel
#6
De nouveaux modèles !
Je suis allé faire un tour au Museum National d'Histoire Naturelle, à Paris, dans la galerie de paléontologie et anatomie comparée. Résultat : un crâne de gorille et des fossiles !

Pour la version 3D temps réel (WebGL) ça se passe ici : https://sketchfab.com/shadows44/models



J'ai aussi tenté de scanner la moitié de la grande salle de paléontologie, mais le résultat est très moyen : on devine les squelettes de dinosaures et la disposition des éléments, mais ça reste peu esthétique. :ange:
A refaire...

 

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
Membre du personnel
#8
Ca dépend, parfois quelques photos suffisent (par exemple pour un bas relief), le plus souvent entre 10 et 50. Dans certains cas je suis monté près des 100, lorsque je voulais un modèle très détaillé.
Pour le T-rex j'étais à 63, 46 pour le triceratops, 13 pour l'oeuf.
Sachant aussi que j'ai tendance à prendre un peu plus de photos quand il s'agit d'un musée, pour compenser le fait que la mise au point est réduite, donc que je n'ai pas forcément tout le modèle bien net sur une photo.
Le nombre de photos dépend aussi de la précision/résolution voulue, si l'on veut juste la forme globale ou bien les moindres recoins.

Sinon, Sketchfab a mis en place une option pour permettre le téléchargement des modèles, je l'ai activée sur les trois fossiles de la dernière fournée (licence creative commons, avec crédit de l'auteur, utilisation non commerciale et modifs autorisées).

Si certains veulent que je mette d'autres modèles en accès libre, n'hésitez pas à m'indiquer lesquels vous intéressent.

Dernier point, est-ce qu'un tutoriel sur le sujet vous intéresserait ?
 

rls

Membre très actif
#9
Joli scans shadows :)
Pour le tuto, je suis preneur.
Et pour le dépôts sketchfab, pourquoi ne pas les intégrer dans ton topic?
Ca permettrait de voir le résultat directement en 3D :)
 

rls

Membre très actif
#11
Ha merci pour l'intégration :)
Autant profiter de cette possibilité sur le forum pour bien voir les modèles.

Les scans sont pas mal du tout, et en plus tu as pu mettre des indications ^^
 
#14
Bonjour et merci pour ce partage, les modèles sont vraiment très beaux.

J'utilise aussi Photoscan. J'aimerais connaître ton workflow. Pour ma part je fais une vingtaine de photos par sculpture et je les détoure une à une. C'est très long (une journée environ pour détourer un vingtaine de photos) mais le résultat est pas mal (pas d'artefacts du à l'interprétation du Z).

Mon workflow : détourage des photos, Align Photos en High, Build Dense Cloud en Medium avec un Depth filtering en Aggressive, Build Mesh Polycount en High ou Medium.

Néanmoins je note une sorte de grain sur la surface de mon modèle. La surface n'est pas vraiment lisse contrairement à tes modèles il me semble.

Comment procèdes-tu ?

Merci.
 

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
Membre du personnel
#15
J'ai aussi du "grain" (des irrégularités en surface) sur certains modèles, en particulier pour les zones mal éclairées. A priori ça vient du fait qu'il y a trop de bruit numérique : par manque d'information, le logiciel se perd un peu. Est-ce que tu es dans de bonnes conditions d'éclairage ?

Je ne détoure pas systématiquement les photos : les outils de Photoscan sont assez casse-pieds à utiliser je trouve. J'aimerais qu'ils implémentent un outil basique de dessin direct du masque, ça irait plus vite que les sélections ou le tracé polygonal...
Par contre je prends généralement plus de photos que toi.
Pour le Depth Filtering, je change de paramètre selon le type d'objet (détails fins ou surface lisse).

Est-ce que tu as des modèles en ligne, ou un sujet de forum sur lequel tu as des captures d'écran qui montreraient le résultat ainsi que la position des caméras ?
 
#16
En fait je détoure les photos dans Photoshop. Je les exporte en TIF avec masque intégré. Photoscan les récupère.

Je réalise un court-métrage avec des statues du Louvre. Pour l'instant je n'avais fait que des tests. Là je passe à la phase de production et en effet j'ai pris plus de photos mais j'essaie de trouver un workflow que ne plombe pas la prod !

Dès que j'ai quelques chose de montrable (ça ne devrait pas tarder) je le partage.

Un avant-goût (parmi les premiers tests) :

C'est loin d'être parfait. On voit bien des faces qui trainent (je n'ai pas fait le tour de la statue pour les photos). On est assez loin donc pour ce type de plan ça va. Ca m'inquiète plus pour des gros plans. Je pense qu'il faudra mixer avec du bump et un éclairage 3D.
 

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
Membre du personnel
#18
Pour la statue de la vidéo, le manque de détail est sans doute lié au nombre de photos.

Généralement je ne détoure pas, précisément pour ne pas y passer des heures. La plupart du temps, ça donne des résultats suffisants ; ceci étant dit, je n'ai pas fait de test avec et sans détourage pour comparer le résultat (ça serait d'ailleurs intéressant de tester sur tes photos déjà détourées).

Un point à prendre en compte : si tu prends en photo des statues qui sont en extérieur, les nuages en arrière-plan pourront fausser la reconstruction s'ils sont en mouvement.
 
#19
J'ai justement un set de photos déjà détourées. Je ferai le test avec et sans on verra le résultat et je t'en ferai part.

J'ai toujours utilisé cette technique car j'avais vu un tuto d'Agisoft là dessus, je ne me suis jamais trop posé la question.

Mais lorsque je regarde tes modèles ils sont vraiment propres, chapeau.

Je vais refaire des tests du coup.

A bientôt ;)
 
#20
Petite question sur le workflow.

Une fois que les photos sont alignées, est-ce que tu isoles les points d'abord (avec un crop de la scène) ou le fais-tu après le Build Dense Cloud ?

Ca me donne des résultats différents (moins précis si j'isole d'abord les points mais plus rapide en temps de calcul).
 

Wonders

Membre très actif
#21
Je suis allé faire un tour au Museum National d'Histoire Naturelle, à Paris, dans la galerie de paléontologie et anatomie comparée. Résultat : un crâne de gorille et des fossiles !
C'est marrant parce que justement la semaine dernière j'avais deux représentants du MNHN en formation :D

Ils font d'ailleurs aussi du scan 3D, mais avec un tomographe.
Ils ont quelques réalisations en ligne : http://www.ums2700.mnhn.fr/ast-rx/realisations
Je leur ai aussi parlé de Photoscan et de ce qu'il arrivait à faire... du coup ton post serait la démonstration parfaite du soft en application réelle - et en terrain connu :D
 
#22
Voici un premier test sans détourage.

https://skfb.ly/BuMF

J'ai utilisé 32 photos toutes prises avec le même cadre (pas de gros plan).

Plusieurs défauts : il y a un bout de mur sur la tête et sur l'épaule droite, le socle est troué, son dos aussi (pas assez d'exposition pour le dos) et son nez est aplati.

Dois-je faire beaucoup de photos en gros plans pour corriger cela ? Dois-je plus me rapprocher ?

J'ai n'ai visé que 60.000 poly aussi, peut-être puis-je augmenté les polys mais est-ce que ça va changer grand chose pour le nez par exemple ?
 

shadows44

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
Membre du personnel
#23
Je fais d'abord un crop avec les outils qui permettent d'ajuster la "Region". Sachant que comme je fais beaucoup de scans dans des musées donc en faible profondeur de champ, ce qui se trouve correspond souvent à des zones floues sur mes photos, ce qui risque de gêner la reconstruction plus qu'autre chose.

N'hésite pas à lancer un sujet dans la section WIP ( http://www.3dvf.com/forum/3dvf/WorkInProgress/liste_sujet-1.htm ) sur ton projet, si ce n'est pas déjà fait, ça évitera de mélanger les sujets et ça sera plus pratique. :)

@Wonders : forcément, avec un accès aux objets et un tomographe, c'est de la triche. :D
Le MNHN est peut-être déjà au courant de mes scans, Sciences et Avenir en a parlé ( http://www.sciencesetavenir.fr/a-vo...croyables-modelisations-3d-de-dinosaures.html ) et le journaliste les avait contactés.
 
#25
Concernant le Build Dense Cloud, quelle qualité utilises-tu ? Je suis la plupart du temps en Medium. Mettre en High ou Very High ne semble pas beaucoup influer sur la qualité.

Tu me disais que tu jouais avec le Depth Filtering. Peux-tu m'en dire plus ? Pour une architecture quelle filtre prendrais-tu ? Et pour une statue ?

Dans le Build Mesh et dans Advanced je laisse l'Interpolation sur Enabled. Utilises-tu Extrapolated ?

Merci ! :)