RenderMan for Maya problème d'alpha avec RFM3

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Gam

Membre très actif
#1
Hello

J'ai switché depuis peu sous RFM3.

Il y a quelque chose qui m'échappe en compositant mes pass sous Nuke
J'ai sortis des pass avec aov en multi light (4 light, 1 color bleeding, 1 occlu, le tout en 720p RGBA tiff 32).

Mais là, je coince quand je composite avec d'autres élément (scène 3D, un layer, photo etc..)

J'ai de la transparence venant du résultat de mes pass. Comme si une alpha foireuse sortait de mes pass.
J'ai même l'impression que RFM ne me calcul aucune alpha, quand je tape A dans mon viewer, je n'ai rien.

D'où vient le problème ? Quelqu'un a une idée ?

Merci d'avance
 
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