Modélisation Nettoyer son maillage pour un lissage de la lumière harmonieux

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The_Moye

Membre très actif
#1
Bonjour à tous,

Je travaille en ce moment sur un modèle low poly de 2Cv, et je me retrouve avec quelques faces qui font taches par rapport au lissage général de l'objet :






C'est pas glorieux !
Une fois la normale map du high appliquée, ça passe un peu mieux, mais j'ai toujours des soucis au niveau des gardes boue avant et arrière.

J'ai essayé de tripoter la position de mes vertices à vue de nez, sans succes.
Une technique / astuce pour avoir une surface lisse comme une peau de fesses de bébé ?

Merci !
 
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