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Temps réel Mes wips

corentin3d

Membre très actif
#1
A LIRE EN PREMIER : Bonjour à tous, bienvenue sur mon wip.
Attention à la date des postes !

Retrouvez moi sur mon portfolio : www.corentin-bechet.com
Pour me contacter : bechet.corentin@gmail.com


-- Ci-dessous le premier poste du topic --


Salut salut à tous !!
J'ai enfin un peut de temps pour moi. Donc je m'attaque a un petit boulot perso.
Un barril-bot temps réel. Je ferais la diffuse et la specular mais pas de normal map.
Je sais pas si je l'animerais.
Enfin, encore beaucoup d'amélioration a apporter pour demain, changement de caméra plus détaillé, ect, si vous avez aussi des idées pour rajouter des choses et détaillé plus tout ça sans perdre le coter "bot".

Merci à tous !!


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Ciao =)
 

bugfx32

Membre très actif
#5
Je trouve qui a des détails fait en modé qui méritrait justement d'être sorti en normal.
Ca permettrai d'eco des polys (sur les canons par exemple/pattes/écrou/piston) et de faire un barril à plus de 12 faces.

Je trouve que c'est pas du tout homogène au niveau des détails.

Et je rajoutrais, que tu devrais sérieusement te mettre à faire des normal maps si tu compte bosser dans le Jv. (pas une critique, mais un conseille).

 

corentin3d

Membre très actif
#6
Salut à tous =]

VR-k2's > Merki =]

Xaely > Je ne vois pas de quoi tu parle :) A titre d'info, j'ai oublié de le préciser hier, fatigué..., cette réalisation est basé sur une réalisation qui existe déjà. Mais je ne sais plus le nom du mec.

tious13 > Non.

bugfx32 > Oui Oui tkt pas, mais les idées ne poussent pas dans les choux et le temps non plus.
Je ne me casse plus les fesses a trouver un emploi dans l'infographie, bien que, si je trouve une opportunité je fonce, mais ce n'est plus dans mes priorité. Je préfère me concentrer sur le projet GBA.
Sinon oui tu as pas totalement tord, je voulais refaire plus de 50% de la base que j'ai, je repars de 0 pour avoir une meilleur base et figure toi que... ilyauradelanormalmap :D

Aller je m'y remet, au moins vous savez dans quel direction je pars. :)
Ciao

 

corentin3d

Membre très actif
#7
Bon aller c'est parti :) Donc je recommence, en hi rez.
Donc j'ai posé les bases :



Je prépare les différentes coupure et commence a réaliser les pattes et je vois ce que je vais mettre dessus pour remplir le mesh.

Ciao et merci des critiques :hello:
 

corentin3d

Membre très actif
#8
Bon aller, dernier up, je me casse au lit, je continuerais demain.



Vos critiques sont les bienvenues. Si vous avez des exemples de bras mécanique façon "spider", n'hésitez pas.

@+
 

corentin3d

Membre très actif
#10
Kikou, content de te retrouver ici :)

--

Alors, j'ai commencé a faire les pattes, j'ai mis tous les éléments principaux dessus, je vais détailler tout ça.
Concernant le nombre de polygone je dois tourner autour des 130 000. Mais c'est du Hirez donc bon.

--

 

corentin3d

Membre très actif
#12
Merci ;)

Bon, pour ma part j'ai terminé la partie des pattes, si vous voyez des choses a rajouter dessus n'hésitez pas.
Je compte lui rajouter (toujours dans l'optique de détailler le mesh) une hélice en haut qui peut être rétractable dans le barrel.



A vous. :hello:
 

Bolter

Moderateur
Membre du personnel
#13
Alors 130 000 polys pour ce mesh je serai bien curieux de savoir où tu les a calé!!! Avec 5-10000 polys je suis sur que tu obtiendrais la même chose :)
 

corentin3d

Membre très actif
#14
Beh écoute, y a pas de soucis, si tu te sens chaud de faire la même chose avec le nombre de poly que tu dis, fonce :) lol ;)
Je termine 2 / 3 changements, j'ai mis les hélices, les canons, et je te fais un rendu wire histoire que tu vois, tous les éléments sont en smooth itération 1.
 

Bolter

Moderateur
Membre du personnel
#15
Si tu le prends comme ça.... Je dis ça pour toi dans une optique de production... c'est clair qu'on s'en fout du hi res vu que tu vas baker, mais tu serais dans le monde pro tu sais que tu aurais des contraintes. Là je t'apprends rien.
Mais t'inquiète pas je n'interviendrai plus ton sujet ;)
 

corentin3d

Membre très actif
#16
Je plaisante.. :) ne t'inquiète pas ^^ je ne le prend pas mal au contraire, si je demande qu'on critique mon boulot c'est pas pour me mettre sur la défensif après, ca serait idiot de ma part non ?
Mais un truc que je comprends pas, pourquoi ce contraindre a faire du semi hi rez/low ? Alors que oui, comme tu dis toi même on s'en tape, après c'est backer, même si mon modèle fait 1 millions de poly ou 10 000 ca change rien.
A par si oui, dans le cas ou tu fais une cinématique ou autre là oui, vaut mieux optimiser tes meshs tout en gardant un lissage propre.

Co
 

2pass

Membre très actif
#17
salut mon ti coco ;)
Bon moi tu m'a envoyé ce WIP via msn hier. Je viens de voir les avancées. fouu sa en jète, comme je t dit c une bonne idée. Malheureusement il y a deux choses qui ne vont pas. Je vais te montrer.
ps : Je fait sa pour si tu veux l'animer plus tard...

Une image est mieux que de blablater.


Voila voila
bon courage @++
 

Bolter

Moderateur
Membre du personnel
#18
Tu l'as dit toi même, si il devait être amené à être réutilisé tu te referais chier à l'adapter. Alors que là tu aurais un modèle que tu peux utiliser pour une cinématique et comme objet de base pour baker tes maps. Parce que la foute un tonneau de 130 000 polys dans une cinématique, je crois que en prod le gars qui fait le layout te tue :)
 

corentin3d

Membre très actif
#19
lol, c'est claire. Je vais voir ce que je peux faire niveau optimisation.
Je vais déjà modifier les 2 / 3 détails que Jimmy a dit (qui sont pas si faut que ça :p) et je vois pour l'optimisation ;)
 

corentin3d

Membre très actif
#20
La suite.



(hélices non rétractables finalement :D)

Si vous trouvez encore des choses "illogique" ou qui mériterais d'être amélioré n'hésitez po.
J'ai pas encore réduit la taille de la patte. Je vais le faire plus tard promis. :D
 

climber

Membre très actif
#24
Sympa comme projet :)
Par contre une question me trotte dans la tête..
Les canons sur le dessous, ils sont "rotatif" ?
Parce que si non quand il va tirer, sa va lui déchicter sa ptite papatte :D

Bonne continuation ;)