Temps réel Métro

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charlyc

Membre très actif
#1
Salut à tous!
Je travail en ce moment sur un environnement et je me suis dit que ça pourrait être cool de partager ça avec vous ! :)
Donc, gros challenge pour moi, je n'ai jamais fait d'environnement mais jusqu'à lors que des assets.

Y'a plusieurs objectifs, dans le désordre, me former à Unreal Engine, me former à Substance, acquérir les bases en painting et gagner une chiée de skill pour être embauchable !

La scène:

Bon, là le gros challenge c'est d'essayer de raconter une histoire :eek:
L'objectif est de réaliser un métro "presque abandonné"

J'ai fait une petite vidéo pour vous montrer le layout

[flash=640,360]http://www.youtube.com/v/z4uwj23uVJU?version=3&hl=fr_FR&hd=1[/flash]

Pour me former au painting j'ai réalisé 2 concepts d'objets que voici.



Ici, une idée de présentation contenant le concept à gauche et l'asset à droite.


Et un petit asset que j'avais réalisé avant d'avoir fini le layout, pour débuter ma formation à Substance et voir à peu près quel niveau de finition je voulais obtenir pour chaque asset

via Sketchfab


Voilà mon avancée, je pense avoir bien fini mon Layout, merci pour les éventuelles retours / critiques qui m'aideront à avancer!

:)
 

snakos

Membre actif
#5
Cool Du Unreal et du Substance en perspective^^

Je me suis mis aux deux aussi depuis peu et c'est que du bonheur!
Bon courage pour la suite ca a l'air bien parti en tout cas.

J'aime bien les tons de couleurs du pilier, hâte de voir le reste!
Seule critique que je pourrais faire sur le piller est son aspect un peu "mou" (à moins que cela ne soit voulu?)
Essayes d'obtenir des edges plus dures et plus destroy. Tu utilises plutot Substance Painter ou Designer? Tu peux mettre un génerateur de "edge damage"
Sinon, peut-etre est-ce dut au rendu sur Sketchfab mais les parties internes du pilier sont brillante. Si tu utilises les shader PBR fais attention a ta roughness map. ;)

Bon courage.
 

charlyc

Membre très actif
#6
Hey merci les gens =)
Yep, j'suis d'accord pour le pilier, il est encore en wip :)

Pour la roughness, elle est également en wip, à terme y'aura quasiment pas de "brillant" dans les parties internes.

Je n'utilise que Substance Painter.
Malheureusement pour ce pillier ça me fait royalement chier de tweak le sculpt et de rebake la normal et l'AO (je me sert de xNormal), donc je pense que en temps voulu, je vais juste modifier ma roughness et un peu mon abedo aussi.
Mais merci pour le conseil je ferais gaffe, j'ai de toute façon 6 autres piliers à faire ^^
 

snakos

Membre actif
#7
Utilises directement les bakers de Painter ca sera plus simple non?
Juste un pti coup de crease brush sur les edges pour donner un cote plus dur c'est l'affaire de 10 minutes, aller on se motive^^ (je dis ca mais je suis une quiche dans zbrush hein! haha)
Bon courage pour les autres piliers.
 

charlyc

Membre très actif
#8
Salut !

Voilà l'avancée de la semaine !
Tout ce que vous voyez est encore évidemment en WIP

Une semaine sous le signe de l’apprentissage et des expérimentations !

J'ai pu tester pas mal de trucs, notamment les blend materials.

Je procède donc comme ça, de la texture qui tile avec du blend material pour tous les éléments modulaires, et je ferais des textures et shaders uniques pour les objets.





Création du shader pour mes Néons



Je compte placer des "lightbeams" à l'entrée du métro, voilà le shader.


Et le résultat dans l'éditeur


Voilà voilà, encore une chiée de travail, mais ça prend forme gentiment =)

La date butoir du projet est établie, fin aout !
 
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