Texturing/Shading Leger probleme de baking

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#1
Bonsoir,
voilà, j'ai modélisé un deagle, avant de faire ma passe d'occlusion, j'ai tout texturé.
Le probleme est le suivant : une de mes parties ne se bake pas, du blanc apparait à la place. Cependant, je me suis bien mis en Uv coordinates et la texture est bien liée à un material...
voici une illustration du pb :


Si quelqu'un a une idée, je précise, le petit "appareil photo" à coté du nom du mesh est bien présent, donc je ne vois pas d'ou ca pourrait venir...

Merci de l'aide, bonne soirée :)
 

rls

Membre très actif
#3
En effet, c'est possiblement un soucis de normale.
Désactive le Double sided des objets qui sembles poser problème, ça permettra de voir si les normales sont bien posés.
Et vérifie si les UV ne sont pas inversés non plus.
 
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