L'addon Blender FLIP Fluids sort de beta

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#2
Très sympa.

Par contre le générateur de mesh a été programmé ou ils reprennent les Metaballs de Blender ?
Les metaballs sont bien trop lourdes et la qualité est relativement faible.

Il est noté ceci :

Mesh Generator
  • Adjust particle size for the particle-to-mesh surface generator.
  • Create high detail meshes by increasing the subdivision level.
  • Generate meshes that wrap smoothly around curved surfaces.
 

zeauro

Membre très actif
#3
Ce n'est pas parce que le mot particule est utilisé qu'il faut y associer forcément les metaballs.

C'est on ne peut plus normal d'avoir un réglage de la taille des particules pour la génération du mesh quand la simulation provient de particules FLIP.
Si le truc s'appelle mesh generator, c'est qu'il génère des meshes. Au final, tu te retrouves donc à bosser avec des meshes : pas des metaballs recalculées dès que tu changes de frame.
 
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