FStormRender : le futur moteur de rendu passe en version 0.3

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#9
Pour l'utiliser actuellement en prod, le moteur fonctionne très bien et est super rapide. Le lead rendu a préféré partir sur FStorm en alpha (depuis la version 0.2) que de rester sur Corona.
Par rapport à VRay, FStorm avec une seule 1080 est plus rapide que nos 4 stations cumulées en Irr/LCL Le moteur a un super potentiel en terme de qualité/vitesse. Andrey était un des développeurs de Corona à l'origine.
 

tchoa

Membre très actif
#11
Pour info, Andrey Kozlov aka Karba a un contentieux avec Otoy voir ici http://www.fstormrender.ru/forum/forum/off-topic/1703-andrey-kozlov-vs-otoy . Ceci dit, on peut comprendre que insatisfait de la manière dont ça a tourné avec Otoy il ait préféré voler de ses propres ailes et proposer ce qu'il sait faire de mieux : un moteur gpu très performant. Ca se respecte et si il a des clients c'est tout ce qu'on peut souhaiter à un programmeur passionné et à l'écoute.
 
#12
Actuellement on l'utilise sur une vidéo d'un aménagement d'intérieur d'avion privé. Le dernier en date c'était ce genre pour te donner une idée : http://www.3d.exmcompany.com/projet/kaolin-concept/
Différentes ambiances, différents types de pièces (cuisine, salon, salle de ciné, salle de bain et chambre), des matériaux riches, beaucoup de réflexions et de sources lumineuse.
Le responsable du rendu a préféré passer sur FStorm en alpha plutôt que de rester sur Corona, il fonctionne beaucoup mieux sur les intérieurs. Andrey développe le moteur tout seul et est super réactif sur les retours de bugs ou l'implémentation des fonctions, il est quasi H24 sur Telegram
 

Shadows

Rédacteur Web - Equipe 3DVF
Membre du personnel
#13
@tchoa, j'ai fait une petite modif de ton message, il y avait un souci avec le lien.
A suivre en tous cas, l'action en justice d'Otoy pourrait avoir un impact négatif sur l'avenir de FStormRender...

@Suhuy Merci pour les détails ! Côté fonctionnalités, est-ce qu'il y a encore des manques pour vos usages ?
 

Skelter

Membre très actif
#16
Si le gars peut gagner sa vie avec, tant mieux pour lui.
C'est justement le nerf du problème!
Aujourd'hui quasi tous les moteurs font la même choses et il y en a pléthore. Là où certains s'en sortent c'est justement en ciblant au max un type d'utilisateurs et de secteurs. Et vendre de la licence ne fait pas vivre, surtout dans ce milieu où il doit y avoir pas moins d'une trentaine d'outils offrant le même niveau de performance et de features...
Next limit fait son beurre en faisant du consulting et du bureau d'études par exemple...
 
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