Défis  Défi n° 3 : La goutte d eau

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Chute d'une goutte d'eau Fin (mapping – texturing – rendreing).Programme: 3dsmax 6.Outils:Morphing et ripping (Outil standard de max). pas de plugin.Réalisation: Un morphing pour une légère déformation lors de la chute de la goutte. Trois morphing pour modélisation de la déformation de la surface de l'eau.Un morphing pour le logo.Modificateur ripple pour la génération des ondulations.Un spot Brazil et un Omni Brazil pour l'éclairage.Matériaux:Raytrace et map HDRI kitchen.Rendu:Moteur Brazil. 4 heures pour la goutte et 8 heures pour le Logo.(Animation – XviD Mpeg4)
 
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