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#9
Un peu d'avancement.


Je vais aller casser un peu tout ça sous ZBrush maintenant.
Et puis faire la tête par la même occasion ^^

Sinon je suis repasser sur les écailles plus grosses, vue les volumes qu'il y a autour je trouve ça plus cohérent.
 
#12
Merci Gavrosh et Cookiecutter ;)
J'ai fait le gabarit du personnage sous zbrush et l'armure sous maya. J’ai utilisé des fonctionnalité de zbrush comme le micromesh pour faire les écailles. Et je conte retourner sur zbrush pour rendre l'armure moins lisse voir la détériorer un peu.

Voilà voilà ;)
 
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