Apprendre à utiliser Motionbuilder

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rls

Membre très actif
#1


Bonjour à tous. Cela fait un bon moment que je produis des vidéos tutoriels sur Motionbuilder. J'en ai déjà parlé parfois sur le forum.

Donc pour tout recentrer, je me permet de créer un topic dédié aux vidéos tutos que je produis. Ce qui permettra aussi d'avoir un point central pour toutes questions sur ce logiciel d'animation très puissant :)

Voici donc le premier tuto qui présente le logiciel dans sa version 7.5. J'y présente l'interface en général. Ce tutos est valable de la version 7.5 à la version 2011 de Motionbuilder:

http://rls-choco-vanille.blogspot.com/2009/09/tutoriel.html



N'hésitez pas si vous avez des questions sur ce logiciel. Ou des demandes particulières pour un tuto futur. :hello:
 

rls

Membre très actif
#6
Dans ce 6e tutoriel, je vous présente une introduction avec les contraintes de Motionbuilder.
ces fonctions qui permettent de contrôler des objets dans une scène avec d'autres objets ou même avec des périphériques comme le clavier, la souris ou un pad.
Le tuto ci-après présentera l'utilisation du clavier pour controler le battement des paupières.

http://rls-choco-vanille.blogspot.com/2010/04/motion-builder-tuts-part6.html



Le fichier source utilisé pour ce tutoriel est téléchargeable à cette adresse :
http://remy.le.scornet.free.fr/tutos/Sources/Head_Tutos_06_contraites_et_peripheriques.zip
 

rls

Membre très actif
#7
Voici le 7e tutoriel qui poursuit l'introduction aux contraintes et périphériques dans Motionbuilder avec la présentation du device 'Voice'.
Ce device permet la synchronisation et l'animation labiale automatisée sur un mesh depuis une source sonore (.WAV ou mircophone).

http://rls-choco-vanille.blogspot.com/2010/04/motion-builder-tuts-part6_28.html



Le fichier source utilisé pour ce tutoriel est téléchargeable à cette adresse :
http://remy.le.scornet.free.fr/tutos/Sources/Head_Tutos_07_Voice_Device.zip
 

rls

Membre très actif
#8
8e tutoriel qui à pour thème la motion capture dans Motionbuilder.

J'y démontre l'utilisation des données aux formats .C3D et .BVH pour animer un Character Rig au travers de l'outil Actor. L'actor est une interface d'interpretation des données optiques .C3D dans Motionbuilder. Pour le .BHV, il faut aussi créer une interface d'interprétation mais directement par une characterization du squelette .BVH.

http://rls-choco-vanille.blogspot.com/2010/10/motion-builder-tuts-part8.html



Voici les liens pour les fichiers mocap utilisés dans mes vidéos :
C3D: http://www.c3d.org/sampledata.html Le fichier se trouve en bas de la page HTML, il s'agit d'une archive .ZIP nommée "sample29.zip - C3D from NaturalPoint qui contient le fichier Optitrack-IITSEC2001.c3d.

BVH: http://www.beyondmotion.com.au/back_flip.bvh.zip
 
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