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3ds max avec mental ray

#1
Bonjour,

Je n'ai jamais vraiment suivis de cours de 3ds max sauf 2 semaines de stage. Donc n'ayant pas eu réellement de cours, néanmoins très passionné par la 3D sur le logiciel 3d Studio max en particulier, je me suis formé de moi-même sur ce logiciel fabuleux donc si vous pouvez me dire ce que vous pensez de mes images que je vous posterai au fur à mesure de mes créations.

merci
 

Pièces jointes

#2
Salut!!
Bon de débutant à débutant, je me permets. Bon je débute un peu moins mais ca empêche pas de donner un avis. Au niveau des rendu ça fait assez jeu vidéo des années 2000 : ça m'a de suite évoqué Under a Killing Moon... Tes objet ont l'air très simple, arrêtes très saillantes, très peu de modélisation (les fenêtres sont simplement des textures)... Tu devrais poster un wire de certain objets pour que l'on se rende compte de ta façon de construire un objet.
Après tu ne dis pas si tes images ont une finalité, si tu as un projet particulier ou si tu modélise juste pour apprendre.
Je te parles de mon expérience. Au début faire une scène complète c'est ardu. Et tout aborder en même temps : modé, texture, composition de scène, lumière, rendu, multiplie les difficultés.
Il a fallu m'y faire mais je suis reparti de la modé et d'avoir une maitrise minimum qui me permet un certain réalisme dans mes objets. Ensuite, et bien plusieurs objet texturés et tu as une scène.
Et la tu abordes les questions de lumière et de rendu.
Pour info je tourne avec lightwave mais ca change pas grand chose...
Tcho!!
 
#3
Salut !
Egalement débutant à débutant, je suis d'accord avec Gdrays. J'ai moi également du me refaire en modélisation car mes objets manquaient cruellement de détails donc de réaliste.
Voici comment je me forme (autodidacte), je choisis une photo réels et j'essai de la reproduire au plus fidèle possible. Ca me permet de travailler les détails qui apportent le réalisme puis ensuite la scène et l'éclairages. Cette technique te permet faire les choses à l'échelle, je pense en particulier à ta rue de Brooklyn, les textures/mappings ne sont pas à l'échelle.
 
#5
A partir du moment ou tu es satisfait de ton objet, tu textures. Comment fais tu? Tu déplies tes UV? Comment fais tu pour le relief? Bump? Normal Map? Tu sais pas encore ce que c'est ?
Est ce que la modé te satisfait ou tu as besoins de quelque chose de plus détaillé?
Tcho!!
 
#6
Bonjour,

Pour répondre à ta question "gdrays", concernant les textures, je les applique avec le modificateur 'développer uvw' afin de déplier l'objet,
Sur les textures, j'applique une normal map.
C'est vrai que j'aimerais que mes modélisations rendent un peu plus réaliste.
merci
 
#7
Salut,
Alors effectivement c'est très basique et pas optimisé. Tes pieds de tables ont beaucoup trop de polygones au vu de la simplicité du modèle. Et pour ton plateau, prendre un 1/4 de cylindre pour faire une table ca te fait des triangles à gérer et sous lightwave par exemple, c'est pas top.
Tes arrêtes sont trop saillantes, aucun objet réel à moins d'être usiné pour l'industrie spatiale ne sera à ce point... "tranché".
Commence déjà par travailler ces points de ta modé, chercher les outils qui te feront gagner en détails et réalisme. Les tutos sont tes amis.