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  1. kankrela

    Redshift, moteur de rendu biaisé accéléré par GPU

    j'ai testé l'alpha sur 3dsmax et finit par acheter la version 2 , moteur très solide et fiable. Personnellement, je compte lancer mon activité freelance dans un an avec ce moteur plutôt que Vray. Il manque encore quelques fonctionnalités(genre un frame buffer , la gestion complète de...
  2. kankrela

    Gnomon lance une introduction à Redshift for Maya

    Haaaaaa! Enfin!
  3. kankrela

    3D Sarko XIV

    excellent , bon taf pour seulement un an de 3D ! le fait qu'il n'y ait pas vraiment de shader n'est pas génant je trouve vu l'aspect cartoon de la scène
  4. kankrela

    3D The Crown - Court-métrage terminé - Sortie le 01/03/2013

    je laisse pas souvent de message mais je suis ce thread avec attention, respect pour ta patience et tout le taf que tu fournis pour mener à bien ce projet , lache pas! (j'aime beaucoup le rendu avec le chien dans la grange)
  5. kankrela

    Temps réel Game_Art

    j'aime bien le style coloré de tes textures par contre ce qui me gêne c'est la compo et l'éclairage ,y'a pas vraiment d'élément mis en valeur par la lumière et le cadrage ne fait pas assez "aéré"(c'était peut être ton intention) , peut être laisser un peu plus de ciel. Bon courage pour la suite...
  6. kankrela

    Temps réel Game_Art

    salut je viens juste de voir ton wip avec l'arbalète pour ta futur scène je te conseille fortement ce plugin si tu veux faire des ornements et autres détails en hard surface plutôt que de les sculpter dans zbrush, ils ressortiront beaucoup mieux et tu auras plus de contrôle...
  7. kankrela

    Bibliothèque abandonnée

    merci beaucoup pour le making of
  8. kankrela

    UVs texture rectangulaire

    haaa merci beaucoup malikarn, c'était ce fameux normalize map qui m'embetait^^
  9. kankrela

    UVs texture rectangulaire

    arf ouai j'ai cherché un peu partout et tout le monde dit ca :( ,bon ben je vais scaler a la main tant pis^^ si jamais je trouve un script ou quelque chose du genre pour pallier a ce problème je posterai ca ici.
  10. kankrela

    UVs texture rectangulaire

    bonjour, j'ai un petit problème,j'ai besoin de créer une texture de 1024x512 pour un objet mais quand je change la taille dans l'uv editor,ca me deforme mes uv. Je me demandai si c'etait possible de travailler sur une texture rectangulaire tout en gardant les bonnes proportions pour les UV...
  11. kankrela

    Temps réel environnement UDK

    oui faudrait que je refasse l'éclairage de jour,je le trouve trop "plat", j'ai changé la texture de l'arbre depuis
  12. kankrela

    Temps réel environnement UDK

    finalement je le modifie encore, j'ai changé quelques mesh,refait les toiles,ajouté un peu de détails,de la pluie et de l'orage,refait un peu l'éclairage et une vidéo avec l'effet de pluie et d'orage :
  13. kankrela

    3D Une chèvre?

    c'est dégueux...j'aime!
  14. kankrela

    Temps réel Par Amour, T-rpg indépendant 2d

    ca a l'air bien sympa tout ca ,j'aime bien le style
  15. kankrela

    Temps réel environnement UDK

    rajout de decals ,de blending,de quelques assets et j'ai refais les rochers, et maintenant je réfléchis à quoi rajouter comme petits détails interressants si vous avez des suggestions sinon je pense pas mal en avoir fini la,je vais en commencer une autre.. Uploaded with ImageShack.us...
  16. kankrela

    Environnement - Les derniers enfants

    y'a que les specs qui me choquent sur la pierre sinon je trouve que ca a de la gueule
  17. kankrela

    Temps réel environnement UDK

    ouai je pense que je vais refaire les rochers du premiers plan pour que ca ressemble plus a ceux qu'il pourrait y'avoir en bord de mer ou en bas de falaises, la j'ai fait ca de tete sans vraiment prendre de ref et ca se voit^^ pour les toiles j'ai regardé un peu dans les maps existantes de...
  18. kankrela

    Temps réel environnement UDK

    j'ai arrangé un peu le rendu et corriger la texture de la dalle et la géométrie du rocher,néanmois j'ai toujours mon probleme de texture floue peu importe quelle taille je l'importe:
  19. kankrela

    Temps réel environnement UDK

    je vais corriger ca pour la dalle^^ par contre pour les rochers j'avais fait une assez grosse texture(dans mon viewport de max elle sort mieux) mais j'ai l'impression que le moteur la met petite automatiquement,vous savez pas comment je pourrai regler ca?
  20. kankrela

    Temps réel environnement UDK

    un peu d'asset,remplacement de certains bsp pour faire du mesh paint , quelques arbres avec speedtree(que je vais surement tweaker un peu ) edit: j'ai enlevé les feuilles des arbres pour donner un coté plus mort a l'ensemble ,je trouvai que ca rendait mieux
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