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  1. Yadoob

    Blender 2.8 : une beta pour le SIGGRAPH, comme prévu

    (6 pages de commentaires et pas une seule référence à l'UI ? Damn les temps changent^^) J'ai l'impression que sur la 2.8 il reste pas mal de branches à merger (Grease Pencil, asset manager,etc.) qui n'ont pas eu du coup les mêmes feedbacks que le reste de la 2.8. Du coup niveau...
  2. Yadoob

    Blender 2.8 : nouveau point sur l'avancement

    Le clic droit est vraiment à déconseiller pour les débutants, le soft est déjà assez compliqué à comprendre et prendre en main pour ne pas démotiver les utilisateurs dès l'ouverture de Blender. Après il a des avantages indéniables, je me souviens, après quelques années intensives avec Blender...
  3. Yadoob

    Blender 2.8 : un appel à dons pour la dernière ligne droite

    La clé va en fait être à 16 GB avec pas mal de fichiers du Blender Cloud ( et la campagne vient de passer les 700 clés vendus ).
  4. Yadoob

    Blender : des nouvelles d'Eevee

    Ajoutons aussi une très récente feature : le volumetric
  5. Yadoob

    DECALmachine, une suite d'outils pratiques pour Blender

    C'est une technique de Star Citizen : Les passes sont déjà faites pour chaque decal dans l'atlas, après il faut avoir le bon Decal shader dans Unreal/Unity pour pouvoir séléctionner la méthode de blending. Pour quote le dev : "That said, the whole point of using decals(in combination with...
  6. Yadoob

    DECALmachine, une suite d'outils pratiques pour Blender

    AFAIK ça n'a pas grand chose à voir avec le workflow substance painter, là il s'agit de garder les "geometries flottantes" qui utilisent un atlas ce qui permets d'avoir de bonnes résolutions sur les détails sans avoir un texture gigantesque de l'objet. Ce qu'il manque donc c'est surtout un...
  7. Yadoob

    Border select, comportement bizarre...

    Le box select à un comportement différent suivant si tu es en shading solid sans ou avec le "limit selection to visible" (le bouton à coté de Vert/Edgge/Face sélection). Dans le premier cas la sélection se fait en prenant le centre des faces (de même si tu es en shading wireframe). Dans le cas...
  8. Yadoob

    Ombrage stylisé

    Le plus simple dans ce cas est de récupérer l'ombre en tant que masque N/B et se servir de ce masque pour n'afficher que la texture de hachure sur les endroits ombrés; ça se fait facilement en post prod, il suffit juste de rendre une pass de shadow. Pour des illustrations en gravure j'ai...
  9. Yadoob

    SpeedSculpt, nouvel addon Blender

    Beaucoup de choses bien pensé dans cet add-on ! J'aime particulièrement le lien avec le BSurface, ça fait des géométries beaucoup plus propre et précise qu'un extract pour quasiment le même temps. Par contre je me passe mon temps en mode object, au final c'est plus de l'édition d'objet avec...
  10. Yadoob

    Le moteur de jeu Godot ne se fait plus attendre et passe en 2.0

    @SR3d jette un oeil du côté de Blend4Web : il exporte en html et json et à un début d'éditeur nodale (pas vraiment conçu pour du JV) qui se complète avec une API en js. https://www.blend4web.com/en/
  11. Yadoob

    Blender 2.77 en approche, une build de test disponible

    Il y a d'ailleurs une très bonne vidéo de psl qui revient sur ces outils et leurs intégrations dans un workflow d'animation 2D : Combiné à freestyle, tout ça semble très fun à utiliser !
  12. Yadoob

    export pour le web

    Tout dépends de ce que tu veux faire avec ton export ? Si c'est de la visualisation, Sketchfab et Marmoset sont les plus simple d'utilisation et font ça très bien. Si c'est pour des choses plus complexes type application : trhee.js, babylons.js... Perso j'utilise Blend4Web qui exporte les...
  13. Yadoob

    Made in China, court étudiant des Gobelins

    Excellent court ! Je ne m'en lasse pas :)
  14. Yadoob

    Blender 2.8 : les priorités de développement

    C'est plutôt bienvenue comme nouvelle, ça va être l'occasion d'assainir le code, ré-organiser et unifier les modules. Beaucoup de features sur les releases de 3 mois sont misent un peu à la va-vite (ce qui donne des problèmes d'UI). Après la BF n'a jamais vraiment voulu prendre part à la...
  15. Yadoob

    BLENDER Problème d'uv map et mapping

    Vérifie ton mode d'affichage dans le panneau N (view) dans la vue 3D (Multitexture plutôt que GLSL). Je pense (les images que tu donnes sont trop petite, je vois pas) qu'il est en Blender Render au niveau du moteur de Rendu (si tu veux changer c'est dans la barre du haut à coté du logo de Blender)
  16. Yadoob

    ATI (Paris 8) passe aux logiciels libres : les raisons d'une transition

    La conversation est passionnante à lire !
  17. Yadoob

    Blender 2.73 : build de test disponible

    Tout dépends du rendu que tu souhaites : NPR, PBR, old school? Il me semble que Corentin3D a publié (est en train?) des tutos sur les assets RT avec Blender, de ce qu'il avait montrer c'était plutôt sympa au niveau du résultat. Ce qui manque le plus de manière générale c'est des tutos shader...
  18. Yadoob

    La retopologie sur Blender par Cédric Lepiller

    Blender a aussi un système nodal pour les shaders (qui reprends l'UI de celui de cycles donc très rapide et facile à utiliser). Je ne connais pas celui de Maya mais comparé à UDK ou ShaderForge, Blender a une bonne base très fun à utiliser. Les points noirs sont l'export en GLSL qui n'est pas...
  19. Yadoob

    Ressources [Blenderlounge] Découverte de Cycles

    Bonne vidéo qui introduit bien tout les aspect de Cycles. A noter que pour la 2.71 il y aura en plus le baking. On peut vraiment avec le compositor, sortir des trucs sympa. C'est très fun à utiliser (le viewer node permets rapidement de comparer avant/après, openColorIO est intégré), il est...
  20. Yadoob

    Animation Créer une foule qui leve les bras au passage de la caméra

    http://www.blendernation.com/2014/01/23/blender-addon-arewo-the-animation-replicator-with-offset/ pour éviter de le faire à la main. Sinon avec le BGE ça doit être possible à faire pour avoir de mouvements plus aléatoires et une foule plus vivante.
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