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  1. J

    The Goon : le studio Blur fait appel aux internautes

    Ca part d'un bon sentiment mais malheureusement 400000 $ ca va juste leur permettre de faire une animatique. Blur est quand même un studio qui pourrait se permettre d'investir dans ce projet pour ce genre de job, quitte a faire bosser peu de gars pendant longtemp. En france ca se fait souvent...
  2. J

    Framestore : sans subventions, 50% de VFX en moins à Londres ?

    Je trouve ca bien que l'on commence a dennoncer ce system qui pourrit clairement la concurrence dans le secteur du vfx. Certe c'est avantageux pour les studios anglais et canadien, mais par contre en france personne veut jamais venir bosser et privilegie des destinations financierement tres...
  3. J

    Interview : Aleksandar Pejic (Prime Focus) sur Total Recall

    Oui c'est clair qu'il faut des soft comme guerilla, de plus c'est pas pour etre chauvin mais en france on a du talent en dev et on sait faire les softs, voila pourquoi il faut evidemment que ca continue a evoluer dans le bon sens. Il est clair que les fonctionnalités sont bonnes et que le soft...
  4. J

    Interview : Aleksandar Pejic (Prime Focus) sur Total Recall

    Je ne descend pas le soft je dis juste ce qui moi me rebute dans guerilla au niveau du workflow. Je trouve que c'est un bon soft juste que moi je l'utilise pas car il me convient pas. Et c'est pas parce qu'on va me dire que je sais pas m'en servir et que tout ceux qui l'utilisent sont heureux...
  5. J

    Interview : Aleksandar Pejic (Prime Focus) sur Total Recall

    non mais si je veux pas couper uniquement la GI sur toute l'image en mettant la diffuse a 0,je veux pouvoir le controler a la volé. Je suis pas fan du system full GI a la arnold, surtout quand c'est long a rendre. Guerilla, Je connais pas trop mal parce je le test depuis tres longtemps, mais...
  6. J

    Interview : Aleksandar Pejic (Prime Focus) sur Total Recall

    Je trouve que travailler dans guerilla est fastidieux. Deja devoir tout exporter vers guerilla est tres chiant. Ca demande de multiplier les scripts pour traquer les assets. Pour nous qui bossont dans maya pourquoi devoir sans arret traquer des assets sachant qu'on customise enormement de...
  7. J

    Interview : Aleksandar Pejic (Prime Focus) sur Total Recall

    Ben oui moi j'ai jamais dit le contraire, je trouve ça tres bien que des softs comme guerilla existe. J'arrete pas de le repeter je n'ai pas choisi Prman par hazard, avant je test les softs et je vois si c'est fait pour nos besoins. Une grosse difference par example c'est que avec une beta de...
  8. J

    Interview : Aleksandar Pejic (Prime Focus) sur Total Recall

    la beta v14.10 sur windows 64 bits
  9. J

    Interview : Aleksandar Pejic (Prime Focus) sur Total Recall

    euh, ch'crois pas non ! ;) Faut arreter c'est pas parce que ya une boite de vfx qui utilise guerilla que c'est la fin de Prman. Je vais pas vous rappeler le nom de celles qui utilisent Prman. Mais bon qui sait peut etre que si toutes les boites de vfx sont gerées comme digital domain...
  10. J

    Digital Domain : graves problèmes financiers, actions au plus bas

    Ben digital domaine prepare son long metrage d'anim en floride, ce serait con si ils se cassent la gueule avant même d'avoir pu lancer leur premier film animé. Il ya toujours eu des gros problemes de gestions dans tous les secteurs de digital domaine, c'est juste triste de voir qu'ils en...
  11. J

    RandomControl : Arion 2.0, fin de FryRender

    outch...! Effectivement c'est pas bon signe et c'est dommage car arion est l'un des meilleurs moteurs path tracer disponible. D'un autre coté d'ici deux ans l'industrie va etre totalement chamboulé donc ils essaient je pense de se positionner avant tout le monde pour sauver les meubles...
  12. J

    Autodesk licencie 500 employés

    Mais autodesk travail sur un nouveau soft, d'ici quelques temps ils vont de toutes façon tout faire pour faire mourrir max, maya et xsi et faire acheter son nouveau soft modulaire qui coutera surement plus cher. Tant qu'ils penseront avec leur logique de tunes ils feront pas avancer...
  13. J

    Autodesk licencie 500 employés

    Biensur ils se demandent pas pourquoi les gens achetent moins leurs softs.
  14. J

    RenderMan Studio 4.0 : le shading plausible en vidéo

    Ok merci pour les precisions sur Guerilla en fait au vue des fonctionnalités que tu me decris c'est similaire a ce que propose Prman actuellement.
  15. J

    RenderMan Studio 4.0 : le shading plausible en vidéo

    le raytracer de guerilla fonctionne donc en sampling global ? avec une seule valeure pour la totalité de l'image ou alors il ya possibilité de regler le sampling en fonction des differentes lights ou shaders?
  16. J

    RenderMan Studio 4.0 : le shading plausible en vidéo

    Oui ça parait surprenant mais arnold cache pas mal de choses. les rayon de raytrace sont caché et organisés, les texture sont cachés, la radiosité sur le poil est caché, le sss est caché en pointcloud. Quand je parle de biased c'est quand tu introduit la notion de raccourci. a savoir un path...
  17. J

    RenderMan Studio 4.0 : le shading plausible en vidéo

    Ouai quand je parle de flexibilité pour arnold c'est dans le sens qu'on peut quand meme developper pas mal de scripts et shader avec l'API. apres ca reste du biased path tracing, Arnold utilise quand meme un cache pour certaines choses ( arnold est loin d'etre un unbiased ne l'oublions pas). Je...
  18. J

    RenderMan Studio 4.0 : le shading plausible en vidéo

    Vray reste bien moins flexible pour ce qui est des besoins precis et complexes de production meme s'il progresse. Prman reste le choix premier pour ça avec une large palette d'outils et de fonctions pour le dev. Arnold est un tres bon moteur qui devient de plus en plus flexible et proche des...
  19. J

    RenderMan Studio 4.0 : le shading plausible en vidéo

    Justement j'en ai discuter avec les gars d'ILM et faut pas croire tout ce que tu lis dans les interviews. ILM est pas pret d'abandonner Prman ils font toujours 95% de leurs images avec et ils en sont tres content. Ils sont aussi tres content de voir que Prman et Pixar bougent et font evoluer la...
  20. J

    RenderMan Studio 4.0 : le shading plausible en vidéo

    Mouai je crois alors qu'on a pas le meme son de cloche car de ce que j'ai pu discuter avec les gens qui bossent dans les gros studios ils ont pas l'intention de se passer de Prman. Et tu penses que c'est quoi qui va remplacer Prman a leurs yeux? stp me dis pas Arnold parce que justement on a...
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