Résultats de la recherche

GO TO ADMIN PANEL > ADD-ONS AND INSTALL VERTIFORO SIDEBAR TO SEE FORUMS AND SIDEBAR
  1. D

    [Game Character] Suppression d'Orteils

    Bonsoir :) voilà, je suis sur Zbrush depuis 1 semaine afin de créer un personnage sur Zbrush : un Astonaute (pas forcément hyper fidèle à la réalité hein :) ) Je suis cependant bloqué à un endroit qui je pense, est vraiment tout bête. Je n'arrive pas à supprimer les orteils et le sexe en...
  2. D

    Texturing/Shading Bake flou avec image simple

    Oui avec du 1024 :) Arf, je ne comprend pas, je conçois qu'il y ait une perte, c'est tout à fait normal, mais la ca me parait bcp trop... EDIT : Avec du 2048, c'est mieux, mais bon, je reste très très loin de l'originale... y aurait-il un autre moyen pour avoir une pass d'occlu que de baker...
  3. D

    Texturing/Shading Bake flou avec image simple

    J'ai fait ca avec une image de réception de 1024² exactement comme mon image de base.
  4. D

    Texturing/Shading Bake flou avec image simple

    Bonsoir :) j'ai, encore une fois :p un problème. Depuis pas mal de temps j'ai abandonné le baking du à la grosse perte de qualité, qui, soit dit en passant, est plutot logique lorsque j'essayais de baker beaucoup de textures et de détails sur une simple image 1024². Cependant, ici, j'ai...
  5. D

    Texturing/Shading Texturer au mieux une tour de garde

    Ca a l'air épiquement épique :D merci ! EDIT : En fait, ca ne marche pas dans mon cas :'( ma tour n'est pas considérée comme un tube
  6. Untitled21.png

    Untitled21.png

  7. D

    Texturing/Shading Texturer au mieux une tour de garde

    Bonsoir :) Voilà, je bosse depuis pas mal de temps sur Blender pour créer des assets dans mon jeu tournant avec XNA. Souvent, lorsque je texture une forme cylindrique, je me rend compte que j'ai beaucoup de mal... voyez par vous même : J'ai essayé de texturer cette de tour de plusieurs...
  8. Untitled2.png

    Untitled2.png

  9. D

    Texturing/Shading Leger probleme de baking

    J'ai trouvé... ca venait du fait que j'avais plus de 7 uv maps et Blender n'apprécie pas apparement... Merci les amis :)
  10. D

    Texturing/Shading [RESOLU] Perdre le moins de qualité possible durant un Bake

    il y est deja :P mais oui elle n'existait pas il y a quelques semaines :D
  11. D

    Texturing/Shading [RESOLU] Perdre le moins de qualité possible durant un Bake

    Oui j'ai tout refait, c'était assez laid en plus x) j'ai un nouveau pb de bake, j'ai posté je sais pas si vous pouvez m'aider dessus... merci les gens :)
  12. D

    Texturing/Shading Leger probleme de baking

    Bonsoir, voilà, j'ai modélisé un deagle, avant de faire ma passe d'occlusion, j'ai tout texturé. Le probleme est le suivant : une de mes parties ne se bake pas, du blanc apparait à la place. Cependant, je me suis bien mis en Uv coordinates et la texture est bien liée à un material... voici...
  13. Untitled13.png

    Untitled13.png

  14. D

    Texturing/Shading [RESOLU] Perdre le moins de qualité possible durant un Bake

    j'ai trouvé le probleme :) j'avais plusieurs textures, vu que j'ai eu un bug m'empechant de creer une nouvelle uv map, je bakais par xemple, la texture 1 avec la texture 2, etc... pour ensuite baker tous les bakes entre eux (ca devient compliqué :P) mais ca me faisait perdre pas mal de qualité...
  15. D

    Texturing/Shading [RESOLU] Perdre le moins de qualité possible durant un Bake

    Bonsoir :) voilà, je fais un jeu sous XNA depuis septembre, le rendu est plutot bon, je fais tous mes models avec Blender. Je crée des armes, avec des textures 1024. Le probleme est que, lors du bake, je perds beaucoup en qualité. Ce ci est logique, puisque je texture partie par partie mon...
  16. D

    Texturing/Shading [BLENDER] Impossible de créer une nouvelle Uv Map

    Bonjour :) Voilà, j'ai un petit probleme avec Blender, j'essaie juste de créer une nouvelle UV Map, pour baker mes textures dessus, je n'ai aucun probleme pour le faire habituellement.... Seulement la, je clique sur le petit "+" et rien ne se passe -_- J'ai mergé mon Ak 47 en un seul...
  17. Untitled12.png

    Untitled12.png

  18. Untitled11.png

    Untitled11.png

  19. D

    Texturing/Shading [RESOLU] Meilleur moyen pour texturer un sniper

    Merci :) j'regarde les petites videos et je reviens ultérieurement :D Edit : je suis bloqué, durant la deuxieme video, j'ai compris le principe, le meme que les calques de photoshop, j'essaie d'appliquer mon bake d'AO sur mon mesh... aucune modif visuelle... Je suis bien en Texture...
  20. D

    Texturing/Shading [RESOLU] Meilleur moyen pour texturer un sniper

    Bonsoir :D voilà, j'ai modélisé ce sniper en low poly pour mon jeu sous XNA : Alors voilà, j'ai mis des couleurs juste pour me donner une idée, quelle est la meilleur technique pour le texturer ? - Utiliser mon image de référence en la projetant ? (tres tres dur, j'ai essayé, en plus, le...
Haut