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  1. gaius

    Autodesk dévoile enfin Maya 2019

    Ah mais moi j'adore les deux, je dis juste que les upgrades de maya envoient pas du rêve à mes yeux, c'est mon avis. maintenant très bien qu'ils déboguent Maya, il en a besoin.
  2. gaius

    Autodesk dévoile enfin Maya 2019

    ah gam ! ça faisait longtemps lol, bien sur qu'il y a eu des nouveautés depuis, heureusement ! mais honnêtement, y a pas la hype, pas d'effet whaouh !! quand on voit une upgrade.
  3. gaius

    Autodesk dévoile enfin Maya 2019

    C'est quand même une bonne chose pour les performances , mais en effet qu'est ce qui justifie de payer si cher chaque année ? Houdini a de vraies mises à jour. Pour moi ça s'explique par le fait que autodesk est un grand groupe, que maya pèse pas lourd dans leur chiffre d'affaires global et que...
  4. gaius

    CGItrainer dévoile une formation Houdini

    Bravo Jean yves ! Enfin une formation Houdini en français sur les fondamentaux digne de ce nom et très abordable. Tu es un pédagogue hors pair et je sais que cette formation est réalisée avec beaucoup de minutie et de pédagogie. Gaia.
  5. gaius

    Autodesk lance 3ds Max 2017

    En tout cas pour les indé/free, mieux vaut éviter la sauce autodesk, Houdini indie coute 200$ / an pour 100k de ca et permettra dans sa prochaine version d'intégrer les moteurs de rendu tiers.(dont octane). Vray et Redshift sont prévus dessus également...
  6. gaius

    The Foundry lance MODO 10 Series

    Oulà, quel animosité juste pour un logiciel 3D. On joue pas nos vie les gars, faut se calmer. Pour le workflow productif sur modo en mod, c'est raccourcis claviers et pie menu, sinon effectivement en passant par les toolbox et les menus, c'est lent, il faut cliquer partout, mais ça c'est...
  7. gaius

    GDC 2016 : Allegorithmic lance Substance Painter 2

    Je trouve ça très bien pour le Jeu vidéo SP, et c'est surement ce que j'aurai choisi si je faisais que ça. Le prix est vraiment pas cher comparé à Mari, maintenant je suis sur Mari (creation collective modo+mari) , et je regrette pas mon choix. Pour Mari, il y a des happy hours une ou deux...
  8. gaius

    RenderMan 21 en approche, Pixar précise les avancées

    Arf, le seul support que j'ai trouvé performant est celui de chaos group, on utilise vray dans la boite ou je bosse, ils sont toujours très réactifs. Je suis également sur la bêta pour Modo, c'est toujours top au niveau du feedback utilisateur/devellopeur. Par curiosité, concernant Octane, à...
  9. gaius

    RenderMan 21 en approche, Pixar précise les avancées

    @Sebastian Kaine Ce que je sais c'est qu'ils vont travailler sur une formule combinant CPU, GPU, FPGA et ASIC pour la V3. Après le pourquoi du comment ils arriveront à solutionner les problèmes de mémoire, c'est eux les experts de leur solution pas nous, on verra le résultat sur la V3...
  10. gaius

    RenderMan 21 en approche, Pixar précise les avancées

    Pour les textures c'est déjà out of core dans la v2. Otoy a parfaitement conscience des lacunes, mais le gpu, étant une démarche plus récente pour du précalc (usages des unités de calculs de la CG, architecture différente du cpu), demande une expertise qui prends du temps pour réussir à...
  11. gaius

    RenderMan 21 en approche, Pixar précise les avancées

    Je me répète car ça semble être transparent, octane dans sa v3 prévoit de gérer la mémoire autrement pour la géométrie, les types ont bien conscience de ce qu'on reproche à leur moteur, au début ils avaient meme pas d'aov, mdr, ils en ont ajouter et vont surement continuer à combler les trous...
  12. gaius

    RenderMan 21 en approche, Pixar précise les avancées

    Bin oui mais dans quelque mois, ils vont passer tes rendus car ils vont surement faire du out of core ou autre chose, ils l'ont pas préciser (voir mon msg plus haut). En tout cas, pour Renderman, je trouve ça cool qu'ils se donne la peine de faire un plugin pour Blender, pour ceux qui n'ont...
  13. gaius

    RenderMan 21 en approche, Pixar précise les avancées

    Y en a qui lise ce que j'écris ? le problème de mémoire sera réglé dans la v3, c'est écrit sur le site de Otoy : "Infinite mesh and polygon sizes: OctaneRender 3 removes all limits on the maximum allowed primitive and triangle count."
  14. gaius

    RenderMan 21 en approche, Pixar précise les avancées

    Le problème de la gestion de mémoire va être régler dans octane 3 ce qui va changer la donne et s'étendre à autre chose que des petits projets, à voir en pratique. "Infinite mesh and polygon sizes: OctaneRender 3 removes all limits on the maximum allowed primitive and triangle count." En...
  15. gaius

    SIGGRAPH Asia 2015 : technologies émergentes

    Super vidéo ! C'est justement ce coté délirant qui va donner naissance à de bonnes trouvailles je trouve, l'imagination à fond les ballons.
  16. gaius

    3ds Max, Maya : augmentation des tarifs Autodesk le 1er novembre

    Oui, Modo est vraiment sympa, il commence à avoir pas mal de moteurs de rendu tiers, et surtout il y a vray qui arrive dessus.
  17. gaius

    3ds Max, Maya : augmentation des tarifs Autodesk le 1er novembre

    Le problème c'est que Autodesk ne pense que aux gros studios pleins de tunes qui font des millions de recettes. 4200 euros le logiciel, ça corresponds à la louche à 2 mois de salaires pour le freelances moyen. L'abonnement est pas donné non plus. Ensuite, un soft pas à jour, c'est à un moment...
  18. gaius

    Apple Pencil : un stylet et peu d'informations

    Si c'est pas cher, c'est pas Apple. ^^
  19. gaius

    Blender : comparatif entre moteurs de rendu

    yep, je plussoie sur l'aspect indé/studios, d'ailleurs c'est pour ça que j'utilise Modo chez moi maintenant, car je le trouve très bien pour de la prod indé ou des projets persos justement. Il est vraiment bien foutu pour l'organisation d'une personne seule. De plus pas mal de moteur de rendu...
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