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  1. A

    Autres [Baking] Edge visible sur normal map

    Bonjour à tous ! Je vous présente l'Avancer A01Gen6 ! C'est une arme que j'ai modélisé pour mon jeu vidéo VR, donc optimisé temps réel. Oui je sais, on est pas dans la catégorie work in progress mais j'ai un petit souci avec mes normals map. J'ai fais un high poly de l'arme et j'ai...
  2. A

    Cartes graphiques Attention aux pilotes AMD Crimson Edition

    Bonjour, Petite info pour ceux qui dispose d'une carte graphique AMD. Il y a quelque mois, AMD a sorti de nouveau driver pour carte graphique, baptisé Crimson Edition. Ceux-ci peuvent causer des crash sur 3DS max et Maya. Personnellement, je ne pouvais plus faire de rectangle de sélection...
  3. A

    Modélisation Problème avec la sélection d'objet

    Bonjour ! Depuis quelques temps, j'ai un problème de sélection assez énervant avec maya 2016. Je ne peux plus sélectionner un ou plusieurs objets avec une zone de sélection (carré de sélection) ou avec le lasso. Par contre je peux toujours sélectionner un objet en cliquant dessus. Exemple...
  4. A

    Modélisation Problème de symétrie avec maya 2015

    Bonjour à tous, J'ai un souci sur maya 2015 qui n'est pas présent sur maya 2014. Quand je duplique un objet et que je fais une symétrie en lui mettant un scale opposé, l'objet devient tout noir. J'ai donc pensé que les normals était inversé mais en affichant les normals, celle-ci ont l'air...
  5. A

    UVs Unwrap UVW convertir ligne bleue en vert ?

    Bonjour, Je suis en train de tester le plugin Unwrella (dépliage automatique des UVs). Afin d'avoir un dépliage parfait, je défini moi même les coutures (Seams) avec le modifier Unwrap UVW de 3ds max. J'ai cependant un problème et votre aide seraient la bienvenu. J'ai fait un Edit...
  6. A

    Modélisation Bloqué au lissage

    Bonjour a tous ! Voila, je suis un débutant sur 3DS max et je commence mes premiers projets perso. Aujourd'hui, j'ai fini de modéliser un sabre futuriste qui servira dans une future animation. Le souci c'est que je bloque à la dernière étape de la mod : Le lissage... Je vous mets quelques...
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