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  1. M

    SIGGRAPH 2017 : quelques détails sur RenderMan 22 et un partenariat

    @Deepth : juste une petite note sur Redshift sur son coté biased... que j'ai pas mis sur mon post précédent et qui là est un fait à pas omettre qui suit ton raisonnement : Redshift est full biasé sur un point, le SSS pour l'instant mais ça va pas durer normalement ;) Je tenais juste à dire que...
  2. M

    SIGGRAPH 2017 : quelques détails sur RenderMan 22 et un partenariat

    @Deepth : les moteurs biasés sont beaucoup plus rapide que le unbiased... Renderman fut pendant des siècles un moteur dit biased... et... je penses que tu peux regardé les film fait sous biased render du type Transformers 1 et 2... entre autres. Le unbiased c'est cool mais en temps de rendu...
  3. M

    SIGGRAPH 2017 : quelques détails sur RenderMan 22 et un partenariat

    @wibration : nop, j'ai lu la news et donc c'est 100% cpu + 100 gpu mains dans la main
  4. M

    SIGGRAPH 2017 : quelques détails sur RenderMan 22 et un partenariat

    @Gam : ouais encore qq truc a améliorer, pas faux, mais dans houdini les instances marche super bien, on peux charger grave ;) Après sur les temps de calcul il est loin devant lol @Shadows44 : Yep j'ai vue aussi la news, espérons que les autres suivent ;)
  5. M

    SIGGRAPH 2017 : quelques détails sur RenderMan 22 et un partenariat

    Enfin de l'hybridation pour Renderman... manque plus que les autre moteur comprennent leur erreurs de rester en cpu !!! Redshift déchire grave (oui enfin pu testé) le GPU power !!! Le gpu ou l'hybridation c'est l'avenir !!! J'en ai parler il y a déjà 3 ans à des devs d'un moteur et réponse, nop...
  6. M

    CGItrainer dévoile une formation Houdini

    Bon, je vais être cru... le node cloud >> sprites... ouch, surtout qd y a voxel à l’intérieur... c'est un node qui transforme en volume... pas en sprites... ça... ça pique grave vue le prix de la formation...
  7. M

    Autodesk dévoile la version 1.3 de son moteur Stingray

    Au lieux de nous faire encore un tout nuveau produit... ils veulent pas fixer tout les cacas de maya d'abord et rebaisser son prix qui est juste une honte quand on voit les bugs et merde que l'on a en prod... :pfff:
  8. M

    Rendu : bientôt des outils de suppression du bruit dans Cycles

    Ouch, genial !!!! :bounce:
  9. M

    Terminator Genisys : MPC rajeunit Arnold Schwarzenegger en vidéo

    Hummm, beh elle est où la video ?
  10. M

    Blender : arrivée d'améliorations des performances du Viewport

    @Zeauro : lol moi ce que j'aime bien c'est la comparasion qu'il a fait avec maya sur la même scene mdr sans lighting... :
  11. M

    Arrivée des light portals dans Blender

    Great :)
  12. M

    Agent 327: The Manhattan File, un long-métrage d'animation sous Blender

    Yep, De ce qu'ils m'ont dit, deja les caches interne (déjà présent pour le fur / hair actuellement). Après si API interne ok, beh ça aidera pour pourvoir dev un script pour faire de l'import / export (mais oui pas chaud à l'instant). Pour l'instant beh, je fais avec Octane render plugins...
  13. M

    Agent 327: The Manhattan File, un long-métrage d'animation sous Blender

    Yep du style passerelle alembic, un exemple hein :)
  14. M

    Agent 327: The Manhattan File, un long-métrage d'animation sous Blender

    Yep, je te rassure, on ne rend pas les project avec maya render ou bien MR, on utilise plutôt Guerilla Render de base. Pour ce qui est des "Maya Batch scripts", oui ils sont gratis et illimité, pour ce qui est des lic mentalray node, si tu prenais un maya avec support, tu a droit à 8 render...
  15. M

    Agent 327: The Manhattan File, un long-métrage d'animation sous Blender

    @bigbossfr : dans la société où je suis, enfin le groupe, le coups softs ne sont pas négligeable. Quand tu fais du long, cas actuellement, et que tu as eu en tout, workstation et renderfarm, plus de 1200 machines avec toute une lic maya minimum + des licences Nuke / NukeX + mari + uvlayout + RV...
  16. M

    Agent 327: The Manhattan File, un long-métrage d'animation sous Blender

    @rls : Yep ce n'est qu'un outils parmi tant d'autre mais open source et aussi free. Le coups de maya / nuke and co dans une entreprise est certes moins qu'un artiste mais reste un coups lourd, très lourd. Si il montre sa capacité à encaisser sur un long, ça ouvre de nouvelle perspective. De...
  17. M

    Retour sur les effets de la nouvelle série Thunderbirds

    Hummm, c'est plutôt film que serie ?
  18. M

    Test de V-Ray pour Blender

    @gam : avec ou sans compress raytracing ;)
  19. M

    Test de V-Ray pour Blender

    Bonne news, maintenant, Cycles tient bien la route lol !!! C'est vrai pas cher le moteur du coups. Maintenant, pour ma part, je travaille plutot avec cette approche : Passe dans la vram, doit etre hyper realiste >> Octane for Blender Passe dans la vram, mais risque de deborder >> Cycles Passe...
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