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  1. I

    RenderMan for Maya DirtMap

    Bonsoir a tous, Y'aurait il moyen de recuperer une dirtmap a réutiliser ds un material sans la baker, donc en procédural ? A la maniere du vraydirt de vray, créer un effet d'usure sur les parties anguleuses d'un objet. Merci
  2. I

    UVs Probleme UV entre Zbrush et Max

    Bonsoir a tous J ai un model unwrappé sous max, je l exporte vers zbrush, le reimporte avec max et voila a quoi ressemble mes UV avant/apres : http://guizmosk8.free.fr/3D/screen.gif J'ai essayé plusieurs réglages d'export/import notamant ceux la : J'espere que quelqu'un...
  3. I

    3D Premier visage

    Bonsoir a tous, Voici ma premiere mod de visage, mais je trouve ca pas top .... : (meshmoot iteration 1) Rendu avec les wire : Je trouve ca trop lisse... Quel sont vos avis ? Des p'tits conseils à me donner ? Merci a tous
  4. I

    Divers Probleme rendu vray

    Bonsoir a tous, J'ai un probleme de rendu avec vray, voyez par vous meme : Des petits points blan/bleu s affichent sur la fenetre du rendu mais ces points ne s affichent pas lorsque j exporte l image ... Quelqu'un sait il d ou cela vient ?
  5. I

    UVs Probleme de mapping

    Bonjour a tous, Voici mon probleme .... J'essaye actuelement de mapper le visage de mon perso sous maya 7 PLE. Je fais un mapping cylindrique et voici ce que ca donne une fois scalé : Je voudrais que le centre du visage ( au niveau du nez ) se trouve au centre de la map...
  6. I

    Modélisation Normals

    Bonjour a tous, J'utilise Maya 7 PLE et j'aimerais savoir comment inverser le sens des normals de plusieurs faces ? Merci a tous
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