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  1. dlanier

    Shading/Texturing rendu "aquarelle"

    Salut, Sous mental ray il y a : http://www.studio-broceliande.fr/graphanim/index-fr.htm Je ne sais pas où ils en sont s'ils le vendent ou pas. A bientôt,
  2. dlanier

    Modélisation projeter des objets à la surface d'un terrain

    Salut, Et est-ce qu'il existe un moyen de faire ça continuellement, si la surface se déforme, je veux que mon objet bouge avec ? Merci.
  3. dlanier

    Moteurs de Rendu Shadow maps avec materiau alpha

    Ok, merci pour l'info,je vais essayer ça...
  4. dlanier

    Moteurs de Rendu Shadow maps avec materiau alpha

    Oui en scanline de Max et en mental ray.
  5. dlanier

    Moteurs de Rendu Shadow maps avec materiau alpha

    Salut, Merci pour ta réponse, c'est lent parce que j'ai des scènes à plusieurs millions de polys...
  6. dlanier

    Moteurs de Rendu Shadow maps avec materiau alpha

    Salut, Merci pour vos réponses, non mental ray ne le fait pas non plus...
  7. dlanier

    Moteurs de Rendu Shadow maps avec materiau alpha

    Bonjour, J'ai une scène qui a des textures avec un masque d'alpha. Je cherche à faire un rendu (scanline ou mental ray) avec les ombres en utilisant les shadow maps coché dans le soptions de ma light. Or les shadow maps semblent ne pas utiliser l'alpha qui est sur les matériaux des objets...
  8. dlanier

    3DVF 3DVF fête ses 7 ans...... déjà!!!

    Oui bon anniversaire ! :pt1cable: Et bonne continuation !! On a besoin de gars passionnés de graphisme comme vous pour les Francophones !!
  9. dlanier

    Moteurs de Rendu HyperShade pour Max ?

    Salut à tous, Merci pour vos réponses, il est possible de le voir prochainement dans une version de Max car j'en ai parlé aux gens d'Autodesk directement il y a peu de temps, mais de là à ce qu'il soit présent et fonctionnel prochainement... :D Mais pour Max 10, je pense que d'ici peu ils...
  10. dlanier

    Moteurs de Rendu HyperShade pour Max ?

    Salut, Merci pour l'info ! Oui ca date apparemment, les dernières modifs datent de 2004 et de Max 5... Je vais regarder ce que donnait leur plugin. A+
  11. dlanier

    Moteurs de Rendu HyperShade pour Max ?

    Salut, Je me posais la question : est-ce que ça existe un plugin de type Hypershade (comme Maya) pour Max ? Le but est de pouvoir construire son shading network avec Max sans utiliser l'éditeur de matériau qui porte bien son nom car il permet d'éditer des matériaux mais pas d'éditer un shading...
  12. dlanier

    Autour du café - Discussions variées Photographie de synthèse

    HAHAHAHA!! Le Michel, il a pas changé depuis Kalisto :pt1cable:
  13. dlanier

    Animation 32 bit floating point per pixel

    Oui et tes calculs sont faits en float 32 bits et non sur des entiers 8 bits ce qui permet une plus grande précision de calculs.
  14. dlanier

    Animation 32 bit floating point per pixel

    Salut, En fait, l'image au format HDRI (128 bits) n'est pas affichable telle quelle sur nos moniteurs car ils ne supportent pas autant de nuances de couleurs. Donc l'image est dégradée pour qu'elle soit afichable sur nos moniteurs mais son poids reste le même. Pour des références, tu peux...
  15. dlanier

    Généraliste sound

    Salut, Je ne crois pas que ce soit possible de le faire proprement... La voix contient des harmoniques qui sont proches de celles d'une chanson donc en appliquant un filtre de traitement du signal, si tu enlèves ce que tu crois être la voix, tu vas enlever aussi de la musique... Mais regarde...
  16. dlanier

    Animation 32 bit floating point per pixel

    Salut, 32 bits floating point per pixel, je ne crois pas que ce soit possible, c'est 32 bits floating point per component... Mais dans tous les cas, ça correspond au format d'image, une image peut être stocké en 32 bits et les composantes R, G, B et A sont sur 8 bits chacune (donc entre 0 et...
  17. dlanier

    pourriez-vous m'expliquer comment faire un rendu 2D temps reel?

    Et j'ai oublié, donc avec Lightwave, tu n'auras pas de rendu temps réel autre que celui de ton viewport. Si tu veux avoir du temps réel, il faut exporter ta scène dans un format lisible par un moteur temps réel comme Ogre3D ou autre...
  18. dlanier

    pourriez-vous m'expliquer comment faire un rendu 2D temps reel?

    Salut, Le rendu temps réel c'est ce que tu as dans ton viewport sous Lightwave. C'est à dire que le rendu est assez rapide (~20-100 images par secondes calculées) pour que lorsque tu demandes de bouger la caméra tu vois la modification en temps réel, c'est à dire immédiatement après ton...
  19. dlanier

    pourriez-vous m'expliquer comment faire un rendu 2D temps reel?

    Tu veux dire faire de la 3D low-poly pour du temps réel ? Ou comment marche la 3D temps réel ? Si c'est cela, regarde : http://fr.wikipedia.org/wiki/3D_temps_r%C3%A9el Et ensuite les sites d'OpenGL et DirectX A bientôt,
  20. dlanier

    LightWave Book on Lscript

    Il a pas dû être édité à beaucoup d'exemplaires celui-ci... Les L-scripters ne courent pas les rues :D
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