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  1. D

    Moteurs de Rendu utilisation du mib_color_spread

    Salut, Je suis utilisateur entre autre de mental ray sous maya et je voudrais bien savoir à quoi sert et comment utiliser le mib_color_spread. Quelqu'un aurait-il un exemple concret à me proposer ? merci
  2. D

    info concernant les licences renderman pro serveur

    bonjour, Je voudrais savoir à quoi correspond une licence pro server: - 1 machine (quelque soit le nombre de processeur) ? - 1 processeur ( quelque soit le nombre de core ) ? - 1 core ? merci
  3. D

    RenderMan for Maya Export RIB de RMS et images rendues avec PRman

    Salut, j'ai compilé en RIB ma scène Maya via l'export en RIB. Je le lance en rendu avec prman et deadline mais je n'ai aucune image de sortie. Où dois-je spécifier les images de sorties?
  4. D

    RenderMan for Maya artefacts de lumière avec les area lights

    Salut, J'ai des artéfacts (pixels de lumière) sur les contours de mes objets lorsque j'utilise des area lights. Que je mette ou pas l'attribut d'area light de renderman ne change rien J'ai beau mettre le pixel samples très haut , rien n'y fait. Quelqu'un aurait une solution?
  5. D

    RenderMan for Maya brickmap sss qui saute

    salut, J'ai ma brickmap qui "saute", je m'explique: J'ai dans ma scène un perso avec un shader incluant du sss renderman et des cheveux en SaaH. Pour certaines images la tête de mon perso est toute noire et la brickmap place des artéfacts noirs un peu partout dans ma scène. Les autres...
  6. D

    manipulateurs qui ne s'affichent plus

    Bonjour, Les manipulateurs de rotations, de translations et d'échelles ne s'affichent plus, même pas un pti axe de rien du tout. Quelqu'un saurait commun les faire réapparaître ? merci
  7. D

    Shaders obtenir les normales d'un objet

    bonjour, Je suis en train de mettre au point un shader et j'ai besoin de récupérer la normale à chaque point de l'objet qui supportera le shader. Quel node de l'hypershade me permet d'avoir les normales d'un objet? (je ne parle pas des normales par rapport à la caméra genre facing ratio...
  8. D

    RenderMan for Maya problème de rendu

    Salut, Mon problème concerne le rendu avec RMS. - De temps en temps certains shader "sautent" et il faut les réassigner pour que le rendu puisse fonctionner ! Pourquoi? - quand j'active le raytrace (pour les réflections et les réfractions) ... ben ... des fois il rend (et certains rendus...
  9. D

    RenderMan for Maya taille de voxel (SaaH) plus grande, ou optimisation rendu

    Help , au secours ! J'utilise le plug shave and a haircut avec renderman studio et j'ai besoin d'une taille de voxel (du shave global) qui soit supérieure à 20x20x20 !! Tous les rendus plantent systématiquement !!!! Comment faire ! Si on ne peut pas avoir une taille de voxel supérieure...
  10. D

    Autres mudbox ne sort pas mes maps de displacement !

    Salut, De temps en temps j'ai des problèmes avec mudbox: il ne veut pas me rendre mes maps de displacement ou plus exactement, il calcule mais au final il me sort comme message : map extracted failed Qu'est ce qui ce passe? Comment réussir a avoir mes maps?
  11. D

    RenderMan for Maya triple switch et rms

    Salut, J'ai un problème avec le triple switch avec rms. Je peux faire 12 assignations de textures. Au delà, les textures ne sont pas prises en compte. Vous avez le même problème?
  12. D

    RenderMan for Maya probleme de compilation des shaders ... SOS ...

    Bonjour, J'ai une scene maya avec plein de shaders et de textures. Quand je lance un rendu renderman il me met, pour chaque shader, un message d'erreur du genre: blinn24_: ERRORS -- NOT COMPILED. Après la compilation, renderman me rend la scene et les shaders non compilés sont blanc. Je...
  13. D

    RenderMan for Maya nuages

    Salut, je cherche a faire des nuages réalistes. Je lorgne du coté d'un shader volumétric renderman mais j'ai un soucis: je crée un fog dans slim et je l'importe dans maya. Je le colle dans le canal prévu pour les volumes dans un shading group. Mais les ombres font n'importe quoi, même en...
  14. D

    RenderMan for Maya shave and a haircut et renderman studio

    salut, J'utilise shave and a haircut avec renderman studio. lorsque je plug une map dans le tip et le root color d'un shave node, Renderman me place toujours des poils gris dans la touffe de poils au rendu. Maya software et Mental ray ne le font pas. voilà une image de test sous...
  15. D

    Modélisation focale de cam

    Bonjour, Quelqu'un saurait-il sous quelle focale de caméra on doit modéliser un visage?
  16. D

    Animation IK FK sans switch

    Bonjour, je souhaiterais créer un setup de bras qui prendrait l'ik et le fk ... sans switch ! j'y suis presque mais y a un os !! j'ai créer 4 bones : epaule, bras, avant-bras et main. j'ai ensuite cliqué sur le bone situé au popignet et je suis remonté vers la base du bras avec 2 joints...
  17. D

    Melscript dossier mel

    bonjour, Je me suis fais un pti mel sympa et je voudrais que maya le charge automatiquement au démarrage. Dans quel dossier je dois mettre le .mel et les icones? autre question: Est-il possible de spécifier à maya un répertoire réseau où aller loader des script au démarrage? le but...
  18. D

    Autres mudbox : map de displacement

    salut, j'utilise mudbox pour améliorer mes modélisations mais quand je fais un bake de displacement, il me sort une texture "facétisée" par endroit (en général aux endroits où je n'ai rien fais) ! comment avoir avoir une belle map de displacement?
  19. D

    RenderMan for Maya doc de renderman

    Salut, je galère grave avec renderman. Le pire c'est que je galère à cause de la doc pourrie gâtée !! en exemple: dans la doc il est précisé qu'on peut créer plein de light shader dans SLIM (distant, spot, point, area,...),... Et ben en réalité non. Juste un area !!! vous avez le...
  20. D

    RenderMan for Maya output glowcolor

    En rendant quelques passes, j'ai trouvé l'output "glowcolor". C'est quoi exactement cet output? et comment faire pour qu'il y ait quelque chose de rendu dans cette output ? merci?
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