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  1. dlanier

    Moteurs de Rendu Shadow maps avec materiau alpha

    Bonjour, J'ai une scène qui a des textures avec un masque d'alpha. Je cherche à faire un rendu (scanline ou mental ray) avec les ombres en utilisant les shadow maps coché dans le soptions de ma light. Or les shadow maps semblent ne pas utiliser l'alpha qui est sur les matériaux des objets...
  2. dlanier

    Moteurs de Rendu HyperShade pour Max ?

    Salut, Je me posais la question : est-ce que ça existe un plugin de type Hypershade (comme Maya) pour Max ? Le but est de pouvoir construire son shading network avec Max sans utiliser l'éditeur de matériau qui porte bien son nom car il permet d'éditer des matériaux mais pas d'éditer un shading...
  3. dlanier

    Stages Offre d'emploi développeurs 3DSMAX et OpenGL / moteur 3D

    Bonjour, Je recherche des développeurs 3DSMAX et OpenGL pour un emploi sur Savoie Technolac au Bourget du lac à côté de Chambéry en Savoie. Pour plus de renseignements, voir le détail des annonces sur : http://dl3d.free.fr/jobsFR.php Envoyer CV + lettre de motivation à...
  4. dlanier

    Ressources RenderMan shaders

    Salut, Vous en trouverez plein au format .sl (Shading Language) sur ces sites : http://www.renderman.org http://www.rendermanacademy.com Ce dernier a aussi des tutoriaux en PDF et autres explications à propos de RenderMan et même des shaders en général... A LIRE pour tout comprendre :) Les...
  5. dlanier

    Moteurs de Rendu Render layers et cie...

    Salut, Je cherche à faire 2 passes de rendu en mental ray Maya. Une fois calculées ces 2 passes, je souhaite garder la première passe et ne recalculer que la 2e en modifiant les settings. Ca doit être possible ? J'ai essayé le render layer editor mais je ne sais pas garder une image sans qu'il...
  6. dlanier

    Moteurs de Rendu qualité compression jpeg ?

    Salut, Je rend des images en jpeg avec Maya et je n'ai pas trouvé où l'on peut règler la qualité de compression du JPEG, c'est faisable ? Merci !
  7. dlanier

    Monde du travail Infographiste/développeur 3D sur departements 38,73,74

    Salut, Si toi aussi tu es dans ce coin là : entre Annecy, Chambéry et Grenoble, contacte-moi. Il ne s'agit pas d'une proposition d'emploi ou de stage mais de savoir qui fait quoi dans le coin au cas où j'ai besoin de renforts ponctuels. Merci. A bientôt,
  8. dlanier

    Shaders Transparence additive

    Salut, Est-il possible de faire de la transparence additive avec Maya ? Si j'ai 2 surfaces qui ont chacun une couleur en RGB de 0.1 0.2 0.3 et l'autre de 0.3 0.2 0.5 Je voudrais que lors de mon rendu, les pixels où se superposent ces surfaces soient la somme des couleurs 0.4 0.2 0.8. C'est...
  9. dlanier

    Moteurs de Rendu Bake de l'ambient occlusion

    Salut, Je cherche à baker l'ambient occlusion sur un objet qui a des UVs (mapping cylindriq d'un perso). J'ai trouvé le texture bake set mais il ne me bake qu'une surface à la fois (en surface front), le devant ou derriere du perso alors que j'aimerais qu'il fasse le tour correctement pour que...
  10. dlanier

    Mental Ray Idées de shader !

    Salut, Je cherche des idées pour développer des shaders mental ray. Est-ce qqun a une idée de ce qui pourrait être le plus utile ? Merci ! :D
  11. dlanier

    Dev - Script Des plug-ins et des shaders !

    Bon bah je lance le premier post de ce forum. :-) J'ai une société où je développe des plug-ins et des shaders pour les logiciels 3D. Du Maxscript, du MEL, du script XSI, des plugins Max, Maya, XSI et autres. Des shaders temps réel, mental ray, RenderMan... Visitez : http://www.dl3d.com...
  12. dlanier

    Gelato est maintenant gratuit !

    Consultez http://www.nvidia.com/page/gelato.html Et il marche sur des GeForce FX et supérieur et plus seulement sur les Quadro FX... C'était déjà le cas mais ce n'était pas dit officiellement... David Lanier Plugins & Shaders Developer http://www.dl3d.com
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