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  1. StrobFX

    FstormRender de retour : Andrey Kozlov clame sa victoire face à OTOY

    Andrey s'y connait en vitesse (il pratique le patinage de vitesse) et sérieusement il a tout de même codé MadCar, MultiScatter, CityTraffic, Vray pattern, Octane render pour 3ds max. Ce qui est certain c'est qu'il est un génie.
  2. StrobFX

    FstormRender de retour : Andrey Kozlov clame sa victoire face à OTOY

    Si vous voulez en savoir plus sur Otoy et Jules urbach, voici quelques liens qui parlent d'eux-mêmes: Cas très similaire et encore plus troublant d'un ex-employé d'Otoy poursuivi en cours par Otoy, à lire au complet absolument. http://christopheremoore.net/otoy/ Extrait: Explication d'Andrey...
  3. StrobFX

    FstormRender de retour : Andrey Kozlov clame sa victoire face à OTOY

    Bravo à M. Kozlov! J'espère que les gens prendront bonne note de l'attitude d'Otoy dans ce dossier (et d'autres dossiers similaire auparavant) et agiront en conséquence en choisissant Fstorm plutôt qu'Octane.
  4. StrobFX

    Otoy vs FStorm Render : l'affrontement se poursuit, au tribunal et en ligne

    En tous cas je trouve triste de voir homme (Jules Urbach) détruire sa réputation de la sorte en attaquant un programmeur qui travaille fort pour gagner sa vie. Pour moi Andrey Kozlov n'est pas un voleur ni un paresseux tel que dépeint par Urbach.
  5. StrobFX

    Otoy vs FStorm Render : l'affrontement se poursuit, au tribunal et en ligne

    Et la réponse D'andrey est que ce type de QMC a en fait été développé par un scientifique russe: He has enough time (more than 3 months) for FStorm source code investigation. This is all what he found. I am not sure about nvidia. This type of QMC is Sobol - devloped by russian scientist...
  6. StrobFX

    Otoy vs FStorm Render : l'affrontement se poursuit, au tribunal et en ligne

    QMC sampling: voir ce que dit Grant Warwick sur facebook: " It seems like he's reaching for part of the code that is most similar by default. Why can't he share anything more specific? From my understanding, this code determines how the pixels are displayed. I asked chaos group staff why...
  7. StrobFX

    Otoy vs FStorm Render : l'affrontement se poursuit, au tribunal et en ligne

    Je suis parfaitement d'accord avec le terme utilisé par Andrey à propos d'Otoy. Jamais je n'acheterai de produits de la compagnie Otoy ou de quelqconque compagnie reliée à ce Jules Urbach! Pas plus octane que son render token. Le gars ne se gène pas utiliser et même s'approprier des technologie...
  8. StrobFX

    Vaiana : retour sur l'utilisation de Houdini

    Vaiana? C'est Moana plutôt?
  9. StrobFX

    SIGGRAPH 2017 : les conférences Houdini

    Maaah, ils viennent de retirer le video de l'open CL versus cpu. J'avais presque fini d ele visionner j'écrivais un commentaire et pouf! Disparu. Leur comparaison était un peu boiteuse car il comparait la vistesse de calcul d'une sim de pyro avec un GPU à 3000$ versus un i7 à 300$... Le gpu...
  10. StrobFX

    Autodesk cesse la vente de Scaleform, Beast, HumanIK et Navigation

    Ils iront rejoindre RIP Softimage?
  11. StrobFX

    Ubisoft : au Canada, 445 millions d'euros de crédits d'impôts en 11

    En effet faut penser que beaucoup de ce 445 millions est allé en salaire et sur ces salaire les employé ont payé de l'impôt.
  12. StrobFX

    Mike Winkelmann alias Beeple fête 10 ans d'images quotidiennes

    Tout simplement incroyable!! La qualité est quand même au rendez-vous malgré le volume...
  13. StrobFX

    Autodesk lance 3ds Max 2018

    En plus V-Ray est maintenant disponible en Beta pour Houdini et activement développé: https://github.com/ChaosGroup/vray-for-houdini/issues
  14. StrobFX

    Autodesk lance 3ds Max 2018

    Y'a pas vraiment assez de matos pour faire un vidéo. Et oui c'est une excellente nouvelle pour chaosgroup car la fameuse touche de réalisme d'Arnold réside pour une large part en les alshaders qui sont maintenant aussi dans V-Ray. Arnold est beaucoup plus lent que V-ray car il n'a pas de...
  15. StrobFX

    NVIDIA annonce la GeForce GTX Titan Xp, remplaçante de la Titan X

    Donc environ 7% plus rapide mais 71% plus chère (1200$ pour la Xp contre 699$ pour la Ti?) Est-elle compatible avec Windows Xp? :p
  16. StrobFX

    3ds Max 2018 : exit Mental Ray/Iray, Arnold fait son entrée

    Le problème avec Arnold est qu'une license de rendu coute 1220$ comparé à 350$ pour V-Ray. Et Arnold est un renderer unbiased (donc "unsmart") tandis que V-Ray est bias (donc "smart") C'est à dire qu'il se permet d'utiliser tout un tas d'astuces pour accélérer les rendus. Avec quelques setting...
  17. StrobFX

    3ds Max 2018 : exit Mental Ray/Iray, Arnold fait son entrée

    Et pendant ce temps V-ray avec les alshader est disponible sous Houdini! https://github.com/ChaosGroup/vray-for-houdini/issues
  18. StrobFX

    Les As de la Jungle : découvrez la bande-annonce du film

    Superbe boulot! très beau rendu!
  19. StrobFX

    La Grande Muraille : échec commercial et conséquences sur les copr

    Dommage... Ma théorie pour expliquer ce désastre financier c'est que les gens en ont tellement eu assez d'entendre parler D. Trump de son foutu mur entre le mexique et les USA, que'ils n'avaient pas envie d'aller voir un film qui parle de mur!
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