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  1. heiilong

    Autres Visage cloud point

    Bonjour Je cherche à faire du point cloud d'un visage, et je voudrai savoir s'il est possible de le faire avec 3Dsmax ou zbrush ? En gros l'idée est de partir d'un model que j'ai modéliser et je peux le modifier/transformer en point cloud. Merci pour la lecture Ps : je viens de voir que ma...
  2. heiilong

    Modélisation Path deform problem

    @phicata Est qu'on est obligé d acheter forest pack pro pour avoir le plugin railclone ou l'on peut l acheter séparément ? Je n'arrive pas à comprendre sur le site si oui. Je pense que je vais le prendre car là ca ne marche pas vraiment ma méthode avec une autre line.
  3. heiilong

    Modélisation Path deform problem

    J ai trouvé une solution, le path deform wsm. Je n'ai pas trop compris pourquoi il y en a deux, mais celui là il calle presque bien sur la ligne. Il faut un peut bouger le pivot du modifier pour que ca soit callé
  4. heiilong

    Modélisation Path deform problem

    Ca ne marche pas. La path constraint n a aucune influence sur la path deform. Les pivots de l objet et la line doivent ils avoir une relation sur leurs placement ou rotation ?
  5. heiilong

    Modélisation Path deform problem

    Malheureusement je ne peux pas m'acheter ce plugin pour le moment. Je vais tester ta méthode et je te tiens au courant. Merci pour l'aide :)
  6. heiilong

    Modélisation Path deform problem

    Saluuuuuut nounou (Ref animaniacs) J'ai un petit problème et je me tourne vers vous car je galère. Je souhaiterai dupliquer un mur qui à une forme quelconque en suivant un path, pour faire un pattern de ce mur en un seul mesh weldé. Donc j utilise le path deform que je n ai plus...
  7. heiilong

    Généraliste Point of cloud/Elevation

    Bonjour J'ai une petite question qui me semble un peu compliqué. J'ai une scène en point of cloud d'un paysage. Il y a donc le relier, des maisons, arbres. J'ai envie de récupérer que le relier de la vallée pour pouvoir le mettre dans unreal engine et avoir le même relief. Ce que je...
  8. heiilong

    Stations de travail Config Ordi portable, photos vidéos

    Bonjour J'ai besoin de votre aide. Je souhaiterai acheter un ordi portable pour faire de la retouche photo et montage vidéos. J'ai un budget entre 1000eu et 1500 euros Que me conseillez vous. j'ai fait certaines recherches mais je ne sais pas si c'est correct...
  9. heiilong

    Autres Zbrush to substance workflow

    J'ai pu trouver les réponses a toutes mes questions. Merci encore stilobique
  10. heiilong

    Autres Zbrush to substance workflow

    Ok je vois, je suis en train de chercher en ce moment même comment appliquer la normal map sorti de zbrush sur le persos basse def. Avec substance on peut créer aussi une normal map. Si j'ai bien compris c'est en craillant un second layer, ce qui me va totalement :)...
  11. heiilong

    Autres Zbrush to substance workflow

    Bonjour Je souhaiterai savoir qu'elle est la feuille de route pour passer de zbrush à substance. Voilà comment je procède : HD zbrush rapide >> retopo 3dcoat>> uvw map 3Dcoat >> HD zbrush, sortir la normal map >> utilisation de la retopo dans substance, puis paint dans substance. Là...
  12. heiilong

    Monde du travail S'exporter pour travailler, mais où ?

    Bonjour Du mal à trouver un bon titre pour ce sujet. Je suis en train de me dire, de bouger dans un autre pays où il y a une facilité d'embauche pour un modeleur 3D. Oui pour être embauché facilement c'est plus simple d'être très bon, je sais. Mais la question que je me pose c'est vers...
  13. heiilong

    Autres Substance painter et nouveau mesh

    Bonjour J'aurai une petite question pour ceux qui savent utiliser substanche painter. Voilà le probème. J'ai commencé à peindre avec substance painter et d'un coup comme ca je change l'unwarp dans 3dsmax. Mais comment faire pour importer le nouveau mesh dans substance, garder la texture...
  14. heiilong

    Autres Motion builder perte d'animation

    Hmmm c'est ce que j'ai cherché, sauvegarder l'animation mais pas trouvé. Je vais voir ca de nouveau
  15. heiilong

    Autres Motion builder et pivot

    Bonjour Je ne sais pas si vous utilisez motion builder avec unity. Quand j'exporte une animation vers unity. Enfin j'enregistre simplement après un plot, mon persos s'oriente bizarrement. Au lieu de marcher sur le sol, ca le tourne comme s'il marchait sur un mur. Comment peut on...
  16. heiilong

    Autres Motion builder perte d'animation

    Bonjour J'explique en beaucoup de mots mon problème. Je fais une animation, bien avancé. Là je me rend compte que mon controle rig n'est pas bon. Je modifie une assignation, je rig de nouveau en biped et BIM comme par hasard plus d'animation. La question que je me pose, comment fait...
  17. heiilong

    Autres Biped 3dsmax vers mobu

    Oui ta maniere dans ton tuto marche, et c'est rapide. Merci je vais faire comme cela
  18. heiilong

    Autres Biped 3dsmax vers mobu

    C'est exactement la même Je glisse le template biped sur pelvis, puis control rig, et là il me dit non pas possible. Je vais voir s'il y a une autre méthode Merci tout de même
  19. heiilong

    Autres Biped 3dsmax vers mobu

    Alors j'ai pris un biped de base sans anime pas de skin, les bras en T-pose et ca ne marche pas. Je travaille avec 3dsmax 2014 et mobu 2014
  20. heiilong

    Autres Biped 3dsmax vers mobu

    Heu non il n’était pas en T-Pose. Hmm je regarde ca :s
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