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  1. momopirou

    3dsMax CAT rig importer des bones supplémentaires sur un rig existant

    hello, voila, si j'ajoute des bones sur un rig deja existant, avec tout un set d'animations, est-ce que je peux importer les bones supplémentaires dans les fichiers d'animation (séparés du fichier avec le rig) pour pouvoir inclure les nouveaux bones dans les animations existantes...
  2. momopirou

    3D "WIP" Stylo

    ben c'est pas mal! bon je vais etre chiant, mais pour le wire, si tu n'a pas écrasé le smooth, c'est bien de voir la cage low poly. (règle générale au cas ou: n'ecrase jamais le smooth, a moins que ca soit necessaire pour continuer de modéliser). les ombres sont assez dégueux, mais ca...
  3. momopirou

    3D "WIP" Stylo

    hello. d'apparence c'est nickel, mais un wireframe c'est toujours mieux pour pouvoir juger de la qualité d'une modélisation. sinon une attention au details, c'est bien foutu. pour le texturing, tu devrais t'en sortir avec simplement du procedural la, donc pas besoin d'ouvrir un autre...
  4. momopirou

    exercice acting

    Hello, de retour avec ce plan d'acting, que j'ai repris depuis le debut, plus serieusement. Ca a l'air "fini" car il a fallu que je rende l’exercice, mais je sais que c'est tout a fait perfectible. seulement la je suis arrivé a un stade ou j'ai trop le nez dedans, et je fais plus de mal que...
  5. momopirou

    exercice acting

    hello, merci fuzzy pour ce message, c'est bien constructif, meme si je n'ai pas forcement d'alternative a ce qu'il faudrais changer... :s ce GIF... XD bon j'ai été occupé les derniers jours alors je viens de voir ton message, je n'ai donc pas pu en tenir compte pour l'avancement que je...
  6. momopirou

    exercice acting

    Bonjour, j'ouvre un Wip pour mon premier essai d'acting. La consigne est de prendre un extrait de plus ou moins 11 secondes, avec du dialogue. j'ai choisi ce passage de la série scrubs: je trouve interessant le contraste entre elliot (la blonde) qui parle très vite et le type qui...
  7. momopirou

    Moteurs de Rendu probleme baking de normal map

    hello. je modifie le thread ici plutot que d'en rouvrir un, d'autant que c'est deja dans la bonne catégorie. voila je bake la normal d'un soufflet a partir d'un model high poly (je fais ca dans MAX direct car j'ai de bien meilleurs resultat au baking que dans zbrush je trouve) seulement...
  8. momopirou

    Moteurs de Rendu probleme baking de normal map

    hello. Vray est pas inclu de base. et je te rejoins, rien ne vaut une pass compositée, mais la c'etait vraiment pour faire des petits rendus rapide voir ce que ca donne ^^ merci en tout cas :D
  9. momopirou

    Moteurs de Rendu probleme baking de normal map

    PROBLEME DE NORMAL AU 4EME POST. Bonjour, je reviens d'une longue periode sur maya, et je me demande: ca parrait bateau mais, y'a moyen de faire un rendu avec une passe d'occlusion pré compositée dessus, ou il faut forcement rendre une pass appart et monter le tout dans photoshop? je...
  10. momopirou

    question polycount et probleme de seam

    hello, je reviens juste sur le probleme de seams visibles. j'ai trouvé la solution en bossant sur un autre projet. en fait en exportant l'OBJ depuis 3dsMax, il faut cocher "normals" au dessus de "smoothing groups".
  11. momopirou

    compatibilité max 2012

    hello, merci pour vos réponses. mais donc tant que je n'ai pas moi même MAX 2012 sous la main je ne peut pas savoir avec certitude que ca marche. en tout cas je ne pense pas que eux changeront pour moi, c'est un studio. je ferais un test. merci en tout cas pour vos réponses!
  12. momopirou

    compatibilité max 2012

    Bonjour, voila je suis sur un travail pour un emploi, et ils me demandent que le resultat, en .FBX, soit ouvrable dans 3dsMax 2012. or je suis equipé avec la 2016 et mon école avec la 2015, donc je voudrais savoir s'il y aurait un moyen de savoir sans posséder ou avoir accès a la 2012...
  13. momopirou

    (Unity) Problème de réflexion

    http://docs.unity3d.com/Manual/class-ReflectionProbe.html http://docs.unity3d.com/Manual/UsingReflectionProbes.html je m'y connais pas assez dans unity pour te repondre moi meme, mais jette un coup d'oeil, surtout le premier lien, on ne sait jamais.
  14. momopirou

    question polycount et probleme de seam

    bon donc tu parlais simplement d'une normal map, et bien oui il y en a une d'appliquée deja. (je croyais que tu parlais de baker toutes les maps en une comme ca se fait dans certains cas en JV pour gagner de la ressource) sinon pour les smoothing groups, tout est sur le 1, et dans 3ds max je...
  15. momopirou

    bug export 3ds vers UE4

    ah tien étonnant, sketchup pour du temps reel. c'est peu commun. si l'export marche bien, pourquoi pas. enfin dans tous les cas fait attention a ton maillage. bon courage pour la suite.
  16. momopirou

    question polycount et probleme de seam

    hey FALCON, effectivement la displace je pourrais m'en passer. c'etait parceque couplé a la tesselation DX11, ca donne un peut plus de crédibilités au petits details n'aparaissant pas sur le maillage original. quand au baking de normal, dis moi si jme trompe, je ne suis pas expert en...
  17. momopirou

    bug export 3ds vers UE4

    le booléen est l'operation qui consiste a prendre un objet pour faire un trou dans un autre objet (j'ai pensé que c'est ce que tu avait fait pour la porte, mais peut etre que je me trompe). nettoyer la topologie, c'est organiser le maillage d'un objet, de façon a ce qu'il soit le plus propre...
  18. momopirou

    question polycount et probleme de seam

    salut, merci de ta réponse. je souhaite l'afficher dans mon portfolio (actuellement sur behance, je n'ai clairement pas les capacités pour me coder mon propre site). et non, il y a l'épée en entier, mais j'en etais la, et comme tu peut le voir, le problème ne se pose pas sur la lame (en cours...
  19. momopirou

    bug export 3ds vers UE4

    et sache a l'avenir que dès que tu fais un booléen, il faut nettoyer la topologie après. en si possible ne pas utiliser le booléen, sauf si tu ne peut vraiment pas faire autrement. en règle générale ca fout plus la merde que ca n'aide.
  20. momopirou

    bug export 3ds vers UE4

    oui en voyant ton screen, il semble qu'il n'y ai qu'un edge qui parte de ta porte. ce qui fait que tu te retrouve avec au moins un n-gone (polygone a + de 4 edges). or ton moteur de rendu (Unreal Engine en l'occurence) lui il ne veut que des triangles. les carrés ca va, il arrive a les...
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